Úvod
Dobytí Severního Pólu od Ladislava Smoljaka a Zdeňka Svěráka je specifická divadelní hra, takzvaná zimohra, která s humorem a ironií rekonstruuje (či spíše nerekonstruuje) výpravu českých polárníků na Severní pól. Dílo je charakteristické pro Divadlo Járy Cimrmana, kde kombinuje odborný seminář s následnou divadelní hrou, satirizující národní rysy a lidské ambice.
Tento rozbor se zaměřuje na strukturu, témata, jazyk a postavy této významné hry, která je součástí české divadelní tradice.
Literární druh a žánr
Dílo Dobytí Severního Pólu spadá do literárního druhu drama a je psáno ve formě prózy. Žánrově se jedná o zimohru, což je specifický žánr vymyšlený a rozvíjený Divadlem Járy Cimrmana. Zimohra kombinuje prvky komedie a satiry s historickým námětem, často paroduje vážné události a osobnosti.
Hlavní téma, myšlenky a záměr autora
Hlavním tématem díla je nerekonstrukce cesty na severní pól, což poukazuje na parodický přístup k hrdinským výpravám a národním legendám. Mezi klíčové motivy patří:
- Trudomyslnost: melancholie a skepse, často spojená s českým charakterem.
- Pochyby: zpochybňování úspěchů a schopností, jak protagonistů, tak i širší společnosti.
- Snaha / Ambice: i přes pochybnosti a trudomyslnost se projevuje lidská touha po dosažení cíle a mistrovství (interpretace slova „mastreby“). Záměrem autorů bylo prostřednictvím humoru a nadsázky reflektovat a satirizovat české národní vlastnosti, mentalitu a sklony k malichernosti, ale i nezdolné vůli.
Kompozice
Dílo je členěno do dvou částí: úvodní besedy (semináře) a následné hry. Děj samotné hry se v rámci těchto částí vyvíjí chronologicky. Kompozice je typická pro Divadlo Járy Cimrmana, kdy beseda slouží k uvedení do kontextu a k parodování vědeckých přednášek, zatímco hra realizuje samotný příběh.
Časoprostor
Děj hry se odehrává v drsném prostředí Arktidy, konkrétně během výpravy na Severní pól. Časové zasazení je v době velkých polárních expedic, na počátku 20. století (konkrétně rok 1909). Prostředí nehostinné krajiny slouží jako kulisa pro testování charakterů postav a umocňuje komické i tragikomické situace.
Jazyk a vypravěč
V úvodní besedě je vypravěčem pomocný učitel Václav Poustka, který představuje cimrmanologické poznatky. Ve hře převládá přímá řeč postav. Jazykový styl je spisovný, ale bohatý na hovorové výrazy, nespisovná slova, ironii a nadsázku. Mezi výrazné jazykové prostředky patří:
- Humorné poznámky: poznámky k textu, které zdůrazňují komediální charakter.
- Zvolací věty: pro vyjádření emocí a zdůraznění.
- Aposiopese: nedokončené výpovědi, které dodávají dialogům přirozenost a komiku. Jazyk je důležitým prvkem satiry a parodie, často pracuje s dvojsmysly a specifickým humorem Divadla Járy Cimrmana.
Hlavní postavy
- Karel Němec: Náčelník výpravy, disciplinovaný vůdce, který se snaží udržet řád a směr expedice.
- Vojtěch Šofr: Vysoká, upovídaná osoba (čahouník), optimista, který svými výroky a chováním často odlehčuje nebo naopak komplikuje situaci.
- Varel Frištenský: Postava zastupující nižší inteligenci, symbolizující spíše hrubou sílu a jednoduchost, často s komickými dopady.
- Václav Poustka: V kontextu semináře je to pomocný učitel, který se aktivně podílí na besedě, s úmyslem, aby byla zábava. Ve hře má menší roli.
- George Beran: Asistent Mr. Donalda (jeho role není blíže specifikována, ale je součástí výpravy).
Shrnutí děje
Děj hry Dobytí Severního Pólu se soustředí na nerekonstrukci cesty českých polárníků na Severní pól. Celé dílo je rozděleno do dvou částí: úvodní besedy, kde jsou představeny cimrmanologické poznatky a historický kontext výpravy, a následné hry. V samotné hře se sleduje průběh expedice na Severní pól v rozmezí dnů (od 2. do 4. dne výpravy, dle zdrojů), během které se postavy potýkají s nehostinnými podmínkami Arktidy a vlastními povahovými rysy, jako jsou trudomyslnost a pochybnosti. Příběh se zaměřuje na interakce mezi postavami a jejich pokusy o přežití a dosažení cíle, často s komickými a absurdními prvky.
FAQ – Často kladené otázky
-
Co znamená, že je Dobytí Severního Pólu „zimohra“? „Zimohra“ je specifický žánr Divadla Járy Cimrmana, který paroduje vážná dramata a historické události, často zasazené do chladného prostředí. Kombinuje prvky komedie, satiry a absurdního humoru.
-
Jakou roli hraje úvodní beseda? Úvodní beseda (seminář) slouží k uvedení diváků do tématu cimrmanovské problematiky, představení údajných historických faktů a zároveň k parodování akademických přednášek. Připravuje půdu pro následující hru, která je pak jakousi „rekonstrukcí“ událostí.
-
Co autoři kritizují v této hře? Autoři především satirizují a ironizují české národní vlastnosti, jako je malichernost, skepse (trudomyslnost), pochybování o vlastních schopnostech a zároveň nezdolnou, byť často komickou, snahu o dosažení velkých cílů.
-
Jaké jsou hlavní rysy postav ve hře? Postavy jsou často karikaturami určitých lidských typů: od disciplinovaného vůdce (Karel Němec) přes naivního optimistu (Vojtěch Šofr) po prostoduchého siláka (Varel Frištenský). Jejich interakce a rozdílné povahy jsou zdrojem humoru a základem děje.
-
Proč je téma „nerekonstrukce cesty na severní pól“ klíčové? Téma „nerekonstrukce“ naznačuje, že cílem není věrohodně ztvárnit historickou událost, ale spíše si pohrát s myšlenkou takové expedice a využít ji jako platformu pro humor a satirickou reflexi. Poukazuje na to, že ne vždy se vše podaří podle plánu, což je typické pro cimrmanovský svět.