Kinematika – základy
Klíčové pojmy: Vybrať mierky: $m_d$, $m_v$ a spočítať $m_a = \frac{m_v^2}{m_d}$, Priamočiary pohyb: $a_n=0$, všetky body majú rovnakú rýchlosť, Rotačný pohyb: $a_{cel}=\sqrt{a_t^2 + a_n^2}$, Základný rozklad: pohyb referenčného bodu + rotačný pohyb okolo neho, Veta o zorných uhloch: rýchlosti všetkých bodov z rovnakého stredu pod rovnakým uhlom, Súčasné pohyby: $\bar{v}_{cel}=\bar{v}_u+\bar{v}_{rel}$ a $\bar{a}_{cel}=\bar{a}_u+\bar{a}_{rel}+\bar{a}_{Cor}$, Coriolisovo zrýchlenie: $\bar{a}_{Cor}=2\,\boldsymbol{\omega}_u\times\bar{v}_{rel}$, zaniká pri translačnom unášaní, Počet stupňov voľnosti rovinného mechanizmu: $i=3(n-1)-2u_2-u_1$, Prirodzená súradnicová sústava: vektory $\vec{t},\vec{n},\vec{b}$ a polomer krivosti $\rho_L$, Výhody CAD/CAM: simulácia, parametrizácia, detekcia kolízií
## Úvod
Kinematika sa zaoberá pohybom telies bez ohľadu na príčiny, ktoré tento pohyb vyvolávajú. V tomto materiáli si prejdeme základné princípy grafického a analytického určovania rýchlostí a zrýchlení v rovinnom i priestorovom pohybe, prirodzené súradnicové sústavy a pravidlá pre zostrojenie vektorov rýchlostí a zrýchlení.
> Definícia: Kinematická schéma je zjednodušený náčrt mechanizmu, ktorý zachováva rozmery podstatné pre kinematiku a slúži na grafické alebo výpočtové určenie kinematických veličín.
## 1. Základné kroky grafického riešenia
1. Nakresliť mechanizmus v danej polohe pomocou kinematickej schémy v mierke dĺžok $m_d$ [mm.m^{-1}].
2. Zvoliť mierku rýchlostí $m_v$ [mm.m^{-1}.s] podľa známej vstupnej hodnoty.
3. Mierka zrýchlení vychádza z normálového zrýchlenia $a_n = \frac{v^2}{r}$, preto
$$
m_a = \frac{m_v^2}{m_d} \quad [\text{mm m}^{-1}\text{s}^2]
$$
4. Zakresliť vektory rýchlostí a zrýchlení podľa orientácie pohybu hnacieho člena.
5. Sčítať vektorovo príslušné polia rýchlostí a zrýchlení (orientácie podľa znamienok vo vektorovej rovnici).
6. Odmerať veľkosti a spätnou transformáciou mierok získať reálne hodnoty. Smer a orientácia zostávajú zachované.
> Poznámka: Pri grafických konštrukciách sa používa Euklidova konštrukcia pre normálové zrýchlenie v rotačnom pohybe.
## 2. Druhy pohybov v rovine – pravidlá a konštrukcie
### 2.1 Priamočiary pohyb
- Všetky body telesa sa pohybujú po navzájom rovnobežných priamkach.
- Tangenciálne zrýchlenie a vektor rýchlosti majú rovnaký smer a orientáciu ako pohyb tela.
- Normálové zrýchlenie $a_n = 0$.
- Ak je známa rýchlosť alebo tangenciálne zrýchlenie bodu $A$, bod $B$ má rovnakú veľkosť, smer a orientáciu.
### 2.2 Rotačný pohyb okolo pevného stredu
- Body sa pohybujú po sústredených kružniciach okolo pevného stredu $O$.
- Vektor rýchlosti a tangenciálneho zrýchlenia leží na tangente v bode; orientácia zodpovedá orientácii pohybu.
- Normálové zrýchlenie leží na normále a smeruje do stredu krivosti (stred otáčania $O$).
- Výsledné zrýchlenie je vektorový súčet tangenciálneho a normálového zrýchlenia:
$$\widetilde{a}_{cel} = \widetilde{a}_t + \widetilde{a}_n$$
- Veľkosť výsledného zrýchlenia:
$$a_{cel} = \sqrt{a_t^2 + a_n^2}$$
- Veta o zorných uhloch: zo stáleho stredu otáčania vidíme rýchlosti (tangenciálne zrychlenia) všetkých bodov pod rovnakým zorným uhlom, čo uľahčuje zostrojenie rýchlostí viacerých bodov, ak poznáme jeden bod.
Fun fact: Pri rotačnom pohybe je pomer normálového zrýchlenia k tangenciálnemu rovný $\frac{v^2/r}{a_t}$ a často rozhoduje o dominancii týchto zložiek pri návrhu ložísk.
## 3. Všeobecný rovinný pohyb telesa
### 3.1 Základný rozklad
Výsledný pohyb môžeme v každej polohe považovať za súčet pohybu referenčného bodu a rotačného pohybu okolo tohto bodu:
$$\text{výsledný pohyb} = \text{pohyb referenčného bodu} + \text{rotačný pohyb okolo referenčného bodu}$$
Tento princíp platí na grafické zostrojenie rýchlostí a zrýchlení pre ľubovoľné body telesa.
### 3.2 Veta o zorných uhloch pre okamžitý stred otáčania
> V okamžitom strede otáčania vidíme rýchlosti všetkých bodov tela pod rovnakým zorným uhlom, čo umožňuje konštrukciu pola rýchlostí z jedného známeho vektora.
## 4. Súčasné pohyby telies (relatívny + unášavý)
- Ak sa teleso 3 pohybuje po vedení telesa 4, pohyb tela 3 je relatívny voči 4 a výsledný voči rámu 1.
- Výsledná rýchlosť je vektorový súčet unášavej a relatívnej rýchlosti:
$$\bar{v}_{cel} = \bar{v}_u + \bar{v}_{rel}$$
- Výsledné zrýchlenie zahŕňa aj Coriolisovo zrýchlenie:
$$\bar{a}_{cel} = \bar{a}_u + \bar{a}_{rel} + \bar{a}_{Cor}$$
- Pre Coriolisovo zrýchlenie platí:
$$\bar{a}_{Cor} = 2\,\boldsymbol{\omega}_u \times \bar{v}_{rel}$$
kde $\boldsymbol{\omega}_u$ je uhlová rýchlosť unášavého pohybu. Z toho plynie: ak je unášavý pohyb translačný (\omega_u = 0), potom $a_{Cor} = 0$.
> Praktická rada: Pri grafickej konštrukcii $a_{Cor}$ otočíme vektor $\bar{v}_{rel}$ o $\frac{\pi}{2}$ v smere uhlovej rýchlosti unášavého pohybu a vynáso