StudyFiWiki
WikiWebová aplikácia
StudyFi

AI študijné materiály pre každého študenta. Zhrnutia, kartičky, testy, podcasty a myšlienkové mapy.

Študijné materiály

  • Wiki
  • Webová aplikácia
  • Registrácia zadarmo
  • O StudyFi

Právne informácie

  • Obchodné podmienky
  • GDPR
  • Kontakt
Stiahnuť na
App Store
Stiahnuť na
Google Play
© 2026 StudyFi s.r.o.Vytvorené s AI pre študentov
Wiki⚙️ StrojárstvoMechanizmy a Kinematická Analýza

Mechanizmy a Kinematická Analýza

Objavte základy mechanizmov a kinematickej analýzy. Prehľadné vysvetlenie, výpočty stupňov voľnosti a typy riešení. Získajte náskok!

Ahojte študenti! Vitajte v komplexnom sprievodcovi svetom Mechanizmov a Kinematickej Analýzy. Táto téma je kľúčová pre pochopenie, ako fungujú stroje a zariadenia okolo nás. Či už sa pripravujete na skúšku, maturitu alebo len chcete prehĺbiť svoje vedomosti, tento článok vám poskytne detailný rozbor všetkých podstatných aspektov, od základných definícií až po zložité výpočty a grafické riešenia.

Čo sú mechanizmy a prečo sú dôležité? (Mechanizmy a Kinematická Analýza Úvod)

Mechanizmus je mechanické zariadenie určené na transformáciu pohybu, prenos síl alebo mechanickej energie, s možnosťou meniť rýchlosť alebo druh pohybu. Najstarším a najjednoduchším príkladom je páka. Mechanizmy sú všade okolo nás – od obrábacích strojov a robotov až po domáce spotrebiče a automobilové motory.

Príklady použitia mechanizmov v praxi:

  • Obrábacie stroje: Pre presné pohyby nástrojov.
  • Roboty a manipulátory: Umožňujú komplexné a programovateľné pohyby.
  • Zdvihacie zariadenia: Na prenos ťažkých bremien.
  • Spaľovacie motory: Premena lineárneho pohybu piestu na rotačný pohyb kľukového hriadeľa.
  • Domáce spotrebiče: Napríklad mixéry, práčky, kávovary.

Rozdelenie mechanizmov z rôznych hľadísk:

  • Podľa stálosti prevodu:
  • S konštantným prevodom
  • S premenlivým prevodom
  • Podľa počtu členov:
  • Jednoduché (3-4 členy)
  • Zložité (6 a viac členov)
  • Podľa vykonávaného pohybu:
  • Rovinné mechanizmy: Členy sa pohybujú v rovnobežných rovinách.
  • Priestorové mechanizmy: Môžu vykonávať všeobecný alebo sférický pohyb (jeden bod je v pokoji).
  • Podľa počtu stupňov voľnosti:
  • S jedným stupňom voľnosti
  • S viacerými stupňami voľnosti (napr. diferenciálne mechanizmy s 2° voľnosti).
  • Podľa druhu pohonov: Elektrické, hydraulické, pneumatické, magnetické, mechanické, kombinované.
  • Podľa účelu: Prevodové (ozubené, remeňové, reťazové), kľukové, vačkové, kulisové, pákové, skrutkové, mechanizmy s prerušovaným pohybom (maltézsky, rohatko-západkový), krokové, regulačné, brzdiace, tlmiace a iné.

Zloženie a stupeň zložitosti mechanizmov (Štruktúra mechanických systémov)

Mechanizmy sú tvorené sústavou vzájomne pohyblivo spojených telies. Jedno z týchto telies je nepohyblivé a nazýva sa rám (často označený číslom 1). Rám zachytáva reakčné sily a momenty.

  • Hnacie členy: Poháňajú mechanizmus (napríklad člen 2 u mechanizmov s 1° voľnosti).
  • Hnané členy: Ostatné členy.
  • Výstupný člen: Hnaný člen, ktorý vykonáva žiadaný výsledný pohyb.

Stupeň zložitosti člena mechanizmu je daný počtom komponentov, s ktorými je tento člen priamo spojený.

Kinematické dvojice a kinematické väzby (Základné prvky mechanizmov)

Kinematická dvojica je spojenie dvoch členov mechanizmu, ktoré sa priamo dotýkajú a môžu sa voči sebe pohybovať. Spojenie zabezpečuje kinematická väzba.

Príklady rovinných kinematických väzieb:

  • Rotačná: 1 stupeň voľnosti (otáčanie φ).
  • Posuvná: 1 stupeň voľnosti (posun s).
  • Valivá: 1 stupeň voľnosti (posun s, s1 = s2).
  • Všeobecná: 2 stupne voľnosti (posun s1, s2 alebo s1, φ1).

Príklady priestorových kinematických väzieb:

  • Radiálne ložisko (krátke): 4° voľnosti (s1, φ1, φ2, φ3).
  • Radiálno-axiálne ložisko (krátke): 3° voľnosti (φ1, φ2, φ3).
  • Valcová (cylindrická): 2° voľnosti (s, φ).
  • Sférická: 3° voľnosti (φ1, φ2, φ3).
  • Skrutková (skrutka a matica): 1° voľnosti (s alebo φ).
  • Rovinná: 3° voľnosti (φ, s1, s2).

Kinematické reťazce: Typy a charakteristika (Rozdelenie kinematických reťazcov)

Spájaním komponentov pomocou viacerých kinematických dvojíc vzniká kinematický reťazec.

Delenie podľa priestorovosti pohybu:

  • Rovinné: Členy sa pohybujú v navzájom rovnobežných rovinách.
  • Priestorové: Aspoň niektoré členy konajú voči rámu priestorový pohyb.

Delenie podľa zložitosti členov:

  • Jednoduché: Všetky členy sú maximálne 2. stupňa (spojené najviac s dvoma ďalšími členmi).
  • Zložené: Aspoň jeden člen je minimálne 3. stupňa (viazaný minimálne s tromi ďalšími členmi).

Delenie podľa uzavretosti:

  • Uzavreté: Reťazec tvorí uzavretý obrazec (obsahuje slučku). Z nich vznikajú mechanizmy, ak sa z niektorého člena stane rám.
  • Otvorené: Neobsahuje žiadnu slučku.
  • Zmiešané: Niektoré členy sú v slučke, iné nie.

Kinematická schéma a počet stupňov voľnosti mechanizmu (Určenie voľnosti pohybu)

Kinematické schéma je zjednodušený náčrt mechanizmu, ktorý zachováva podstatné kinematické rozmery. Môže sa značne líšiť od skutočného konštrukčného prevedenia.

Počet stupňov voľnosti (i) mechanizmu určuje počet nezávislých pohybov, ktoré mechanizmus môže vykonávať. Inými slovami, je to počet nezávislých súradníc potrebných na jednoznačné určenie jeho okamžitej polohy.

Výpočet stupňov voľnosti:

  • Pre rovinný mechanizmus: $$ i = 3 (n - 1) - 2 u _ {2} - u _ {1} $$ Kde:

  • $i$ – počet stupňov voľnosti

  • $n$ – počet členov mechanizmu vrátane rámu

  • $u_1$ – počet kinematických dvojíc uberajúcich 1° voľnosti

  • $u_2$ – počet kinematických dvojíc uberajúcich 2° voľnosti

  • Pre priestorový mechanizmus: $$ i = 6 (n - 1) - \sum_ {j = 1} ^ {n} j u _ {j} $$ Kde:

  • $i$ – počet stupňov voľnosti

  • $n$ – počet členov mechanizmu vrátane rámu

  • $j$ – počet stupňov voľnosti pohybu

  • $u_j$ – počet kinematických dvojíc uberajúcich $j^{\circ}$ voľnosti

Prirodzená súradnicová sústava a krivosti (Sprievodný trojhran a oskulačná kružnica)

Prirodzená súradnicová sústava je tvorená sprievodným trojhranom (repérom) krivky. Jeho začiatok je v pohybujúcom sa bode a osi tvoria:

  • Dotyčnica (t): Orientovaná v smere narastania oblúkovej súradnice $s$.
  • Hlavná normála (n): Orientovaná do stredu krivosti.
  • Binormála (b): Orientovaná tak, aby sústava t, n, b bola pravotočivá.

Bod $S_L$ je stred krivosti dráhy (stred oskulačnej kružnice) a leží na hlavnej normále. Polomer krivosti $\rho_L = \overline{S_L L}$ je polomer oskulačnej kružnice. Pre jednotkové vektory $\vec{t}, \vec{n}, \vec{b}$ platí:

  • $\vec{t} = \vec{n} \times \vec{b}$
  • $\vec{n} = \vec{b} \times \vec{t}$
  • $\vec{b} = \vec{t} \times \vec{n}$

Sú tiež na seba kolmé ($\vec{t} \cdot \vec{n} = 0$, atď.) a majú jednotkovú dĺžku ($\vec{t}^2 = 1$, atď.).

Roviny sprievodného trojhranu:

  • Oskulačná rovina: $\lambda \equiv Ltn$
  • Normálová rovina: $\nu \equiv Lnb$
  • Rektifikačná rovina: $\kappa \equiv Ltb$

Grafické riešenie mechanizmov (Analýza pohybu pomocou grafiky)

Grafické riešenie je vhodné pre rovinné mechanizmy a poskytuje informácie o kinematických veličinách (rýchlosti, zrýchlenia) pre konkrétny časový okamih.

Výhody grafického riešenia:

  • Minimálne náklady na vyhotovenie.

Nevýhody grafického riešenia:

  • Potreba nového vyobrazenia pre každú zmenu vstupnej hodnoty.
  • Časová náročnosť pri zisťovaní výsledkov v rôznych polohách.
  • Nepresnosť riešenia.
  • Nerieši kolízne stavy.

Základné kroky grafického riešenia:

  1. Zakreslenie schémy a mierok: Mechanizmus zakreslite v danej polohe pomocou kinematickej schémy v mierke dĺžok $m_d$. Zvoľte mierku rýchlostí $m_v$. Mierku zrýchlení vypočítajte podľa vzťahu $m_a = \frac{m_v^2}{m_d}$.
  2. Zakreslenie vstupných veličín: Rýchlosti a zrýchlenia hnacieho člena zakreslite ako vektory s orientáciou danou zmyslom pohybu.
  3. Konštrukcia polí rýchlostí a zrýchlení: Zostrojte polia pre hnané členy podľa zákonitostí pohybov a vektorového súčtu.
  4. Odmeranie a transformácia výsledkov: Odmerajte veľkosti hľadaných veličín a transformujte ich na reálne hodnoty pomocou zvolených mierok. Smer a orientácia zostávajú zachované.

Grafické riešenie – Priamočiary a rotačný pohyb:

  • Priamočiary pohyb: Všetky body telesa sa pohybujú po rovnobežných priamkach. Vektory rýchlosti a tangenciálneho zrýchlenia sú totožné so smerom a orientáciou pohybu; normálové zrýchlenie je nulové. Rýchlosť a tangenciálne zrýchlenie sú rovnaké pre všetky body telesa.

  • Rotačný pohyb: Body sa pohybujú po sústredných kružniciach okolo stáleho stredu otáčania $O$. Vektor rýchlosti (tangenciálneho zrýchlenia) leží na tangente a je kolmý na spojnicu s $O$. Normálové zrýchlenie leží na normále a smeruje do stredu otáčania. Výsledné zrýchlenie je vektorový súčet tangenciálneho a normálového zrýchlenia: $\vec{a}_{cel} = \vec{a}_t + \vec{a}n$, kde $a{cel} = \sqrt{a_t^2 + a_n^2}$.

  • Veta o zorných uhloch: Zo stáleho stredu otáčania vidíme rýchlosti (tangenciálne zrýchlenia) všetkých bodov telesa pod rovnakým zorným uhlom.

Grafické riešenie – Všeobecný rovinný pohyb:

Body telesa sa pohybujú po všeobecných krivkách. Pre riešenie je možné využiť:

  • Základný rozklad: Výsledný pohyb = Pohyb referenčného bodu + Rotačný pohyb okolo referenčného bodu. Oba pohyby prebiehajú súčasne.
  • Veta o zorných uhloch: Z okamžitého stredu otáčania vidíme rýchlosti všetkých bodov telesa pod rovnakým zorným uhlom.

Grafické riešenie – Súčasné pohyby telies (Coriolisovo zrýchlenie):

Ak sa teleso 3 pohybuje po vedení 4 (relatívny pohyb) a teleso 4 vykonáva unášavý pohyb vzhľadom na rám 1, potom:

  • Výsledná rýchlosť: $\vec{v}_{cel} = \vec{v}u + \vec{v}{rel}$
  • Výsledné zrýchlenie: $\vec{a}{cel} = \vec{a}u + \vec{a}{rel} + \vec{a}{Cor}$

Coriolisovo zrýchlenie $\vec{a}{Cor} = 2 \omega_u \times \vec{v}{rel}$. Ak je unášavý pohyb translačný, $a_{Cor} = 0$. Smer a orientácia $\vec{a}{Cor}$ sa určí otočením vektora $\vec{v}{rel}$ o $\pi/2$ v smere uhlovej rýchlosti unášavého pohybu.

Kinematická analýza s počítačovou podporou (Moderné metódy)

Kinematická a dynamická analýza mechanizmov s počítačovou podporou (CAD/CAM systémy) ponúka komplexný pohľad na správanie mechanických systémov vo virtuálnom prostredí. Je to výhodný testovací a simulačný prostriedok pred vytvorením prototypu.

Výhody počítačovej analýzy:

  • Sledovanie kinematických veličín všetkých členov v ktorejkoľvek polohe.
  • Zobrazenie veličín vo forme grafu alebo vektora.
  • Použitie dát pre iné aplikácie.
  • Využitie parametrizácie rozmerov mechanizmu.
  • Priamy prechod k dynamickej simulácii a pevnostnej analýze.
  • Definícia materiálových charakteristík pre zistenie hmotnosti, momentov zotrvačnosti a súradníc ťažiska.
  • Možnosť definície krajných polôh pre elimináciu kolízií.
  • Eliminácia konštrukčných chýb a kolíznych stavov.
  • Veľmi vhodná pre praktické využitie.

Nevýhody počítačovej analýzy:

  • Náklady na softvérové a hardvérové vybavenie.
  • Nutnosť zdroja elektrickej energie.
  • Nutnosť zaškolenia alebo samovzdelávania používateľa.
  • Zvýšené požiadavky na odbornosť používateľa CAD/CAM systému.

Špecifické typy mechanizmov (Charakteristika a použitie)

Kľukové mechanizmy (Premena rotačného na posuvný pohyb)

Kľukový mechanizmus mení rotačný pohyb na posuvný a naopak. Používa sa vo všetkých piestových strojoch.

  • Úplné: Obsahujú piest, ojnicu, kľuku, piestnu tyč, kľukový hriadeľ, čap a križiak (vodiaci prvok). Používajú sa v nízkootáčkových motoroch, spaľovacích motoroch od 400 kW/valec a vysokotlakových čerpadlách.
  • Skrátené: Bez križiaka a piestnej tyče (piest s čapom, ojnica, kľuka, kľukový hriadeľ). Používajú sa v rýchlobežných strojoch, automobilových motoroch pre ich menšie zotrvačné hmotnosti.
  • Výstredníkový mechanizmus: Namiesto kľukového hriadeľa sa použije hriadeľ s výstredníkom. Vhodný pre posuvný vratný pohyb s malým zdvihom.

Rozdelenie podľa geometrie:

  • Centrické: Os pohybu piesta prechádza stredom otáčania kľukového hriadeľa.
  • Excentrické: Os pohybu piesta neprechádza stredom otáčania kľukového hriadeľa. Iný priebeh zrýchlení a rýchlostí piesta pri pohybe nadol/nahor.
  • S vedľajšou ojnicou: Zložený mechanizmus pre vidlicové alebo hviezdicové motory.

Kulisové mechanizmy (Otočný na posuvný a naopak)

Kulisový mechanizmus mení otáčavý pohyb na posuvný a naopak. Základom je vodiace teleso – kulisa, vzhľadom na ktoré sa pohybuje kameň.

Typy kulisových mechanizmov:

  • Posuvné: Pracujú ako kľukové mechanizmy s nekonečne dlhou ojnicou. Os dráhy kameňa je kolmá na smer vedenia kulisy v ráme.
  • Kývavé: Kľuka vykonáva krátku otáčku, kulisa kývavý pohyb.
  • Otáčavé: Ak je vzdialenosť podpery od stredu menšia ako dĺžka kľuky, kývavá kulisa sa mení na otočnú.

Použitie:

  • Stroje na obrábanie kovov: Hobľovačky, obrážačky (pohon posuvu nástroja).
  • Textilné stroje: Tkáčske stavy, priadacie stroje.
  • Polygrafické stroje: Pohon valcov.
  • Automobilový priemysel: Staršie stierače čelného skla, niektoré typy čerpadiel a kompresorov.

Výhody: Jednoduchosť, rovnomernejší pohyb šmýkadla, viazaná rýchlosť šmýkadla pri zdvihu naprázdno k pracovnému zdvihu, meniteľná dĺžka zdvihu.

Nevýhody: Obmedzené použitie na prenos menších síl, vyššie straty a opotrebenie v porovnaní s kľukovými mechanizmami.

Prevodové mechanizmy s ozubenými kolesami (Prenos energie a pohybu)

Ozubené prevody sú základným prvkom prenosu a transformácie mechanickej energie a pohybu v strojoch. Kľúčovou časťou je ozubené súkolesie, ktoré tvorí dvojica spoluzaberajúcich ozubených kolies (hnacie a hnané).

Dôležité požiadavky na zuby kolies: Vysoká pevnosť na prenos tlaku a v ohybe, vysoká odolnosť proti opotrebeniu.

Požiadavky na výrobu a prevádzku: Jednoduchý spôsob výroby, normalizované parametre, ekonomický materiál, správny záber pri nepresnostiach a dilatácii, požadovaná životnosť, nízka hlučnosť, jednoduchá obsluha a údržba.

Rozdelenie ozubených prevodov:

  • Podľa prevodového pomeru: S konštantným alebo premenlivým prevodovým pomerom (variátory).
  • Podľa polohy ozubenia: S vonkajším alebo vnútorným ozubením.
  • Podľa druhu kolies: Rovinné (čelné), sférické (kužeľové), priestorové.
  • Podľa polohy hriadeľov: S rovnobežnými (čelné), rôznobežnými (kužeľové), mimobežnými (skrutkové, závitovkové) osami.
  • Podľa tvaru plochy zubov: Valcové, kužeľové, globoidné.
  • Podľa línie zubov: Priame, šikmé, šípové, zakrivené.

Skrutkové súkolesia: Slúžia na spojenie mimobežných hriadeľov. Zvláštny typ je závitovkové súkolesie (uhol osí 90°), používané pre silové prevody s vysokým prevodovým pomerom.

Výhody závitovkových súkolesí: Veľký prevodový pomer (10-80, kinematické až 500-1000), kompaktnosť, nízka hmotnosť, tichý a plynulý chod, možnosť samosvornosti.

Nevýhody závitovkových súkolesí: Veľká sklzová rýchlosť, vyššie straty trením a nižšia účinnosť, nutnosť drahých farebných kovov na vence, drahšia výroba a nižšia životnosť oproti čelným.

Planétové prevody (Ozubené kolesá s pohyblivými osami)

Planétové prevody sa vyznačujú tým, že ozubené kolesá vykonávajú súčasné pohyby, pričom osi rotácie sa geometricky pohybujú. Skladajú sa z:

  • Centrálnych kolies: Uložené súosovo s unášačom.
  • Satelitov: Uložené na unášači, zaberajú s centrálnymi kolesami. Pri otáčaní unášača satelity konajú zložený pohyb (unášané unášačom a rotujú okolo svojej osi).
  • Korunové kolesá: Centrálne kolesá s vnútorným ozubením.

Výhody: Prenášaný výkon sa delí podľa počtu satelitov, vysoký prevodový pomer, dobrá účinnosť, veľká možnosť variantnosti, nízka hmotnosť.

Nevýhody: Drahá výroba, zložitá konštrukcia.

Často kladené otázky (FAQ k Mechanizmom a Kinematickej Analýze)

Aký je rozdiel medzi rovinným a priestorovým mechanizmom?

Rovinný mechanizmus má všetky svoje členy pohybujúce sa vo vzájomne rovnobežných rovinách. Priestorový mechanizmus má aspoň niektoré členy, ktoré vykonávajú voči rámu priestorový (trojrozmerný) pohyb, alebo sférický pohyb, kde jeden bod je spoločný pre všetky členy a trvalo v pokoji.

Prečo je dôležité poznať počet stupňov voľnosti mechanizmu?

Počet stupňov voľnosti je kľúčový pre pochopenie ovládateľnosti mechanizmu. Určuje, koľko nezávislých pohybov môže mechanizmus vykonávať a koľko nezávislých súradníc je potrebných na jednoznačné určenie jeho okamžitej polohy. Je to základ pre návrh riadiacich systémov.

Aké sú hlavné výhody a nevýhody grafického riešenia oproti počítačovej simulácii?

Grafické riešenie je lacné a nevyžaduje špeciálne vybavenie, no je časovo náročné, nepresné a neumožňuje ľahkú zmenu parametrov ani riešenie kolízií. Počítačová simulácia je presná, rýchla, umožňuje zmenu parametrov, vizualizáciu a dynamickú analýzu, ale vyžaduje drahý softvér, hardvér a odborne zdatného používateľa.

Čo je to Coriolisovo zrýchlenie a kedy sa vyskytuje?

Coriolisovo zrýchlenie je zložka výsledného zrýchlenia, ktorá vzniká pri súčasných pohyboch telies, keď sa bod pohybuje vzhľadom na rotujúcu súradnicovú sústavu (unášavý pohyb je rotačný). Vypočítava sa ako $\vec{a}{Cor} = 2 \omega_u \times \vec{v}{rel}$, kde $\omega_u$ je uhlová rýchlosť unášavého pohybu a $\vec{v}_{rel}$ je relatívna rýchlosť. Ak je unášavý pohyb iba translačný, Coriolisovo zrýchlenie je nulové.

Študijné materiály k tejto téme

Zhrnutie

Prehľadné zhrnutie kľúčových informácií

Test znalostí

Otestuj si svoje znalosti z témy

Kartičky

Precvič si kľúčové pojmy s kartičkami

Podcast

Vypočuj si audio rozbor témy

Myšlienková mapa

Vizuálny prehľad štruktúry témy

Na tejto stránke

Čo sú mechanizmy a prečo sú dôležité? (Mechanizmy a Kinematická Analýza Úvod)
Príklady použitia mechanizmov v praxi:
Rozdelenie mechanizmov z rôznych hľadísk:
Zloženie a stupeň zložitosti mechanizmov (Štruktúra mechanických systémov)
Kinematické dvojice a kinematické väzby (Základné prvky mechanizmov)
Príklady rovinných kinematických väzieb:
Príklady priestorových kinematických väzieb:
Kinematické reťazce: Typy a charakteristika (Rozdelenie kinematických reťazcov)
Delenie podľa priestorovosti pohybu:
Delenie podľa zložitosti členov:
Delenie podľa uzavretosti:
Kinematická schéma a počet stupňov voľnosti mechanizmu (Určenie voľnosti pohybu)
Výpočet stupňov voľnosti:
Prirodzená súradnicová sústava a krivosti (Sprievodný trojhran a oskulačná kružnica)
Roviny sprievodného trojhranu:
Grafické riešenie mechanizmov (Analýza pohybu pomocou grafiky)
Výhody grafického riešenia:
Nevýhody grafického riešenia:
Základné kroky grafického riešenia:
Grafické riešenie – Priamočiary a rotačný pohyb:
Grafické riešenie – Všeobecný rovinný pohyb:
Grafické riešenie – Súčasné pohyby telies (Coriolisovo zrýchlenie):
Kinematická analýza s počítačovou podporou (Moderné metódy)
Výhody počítačovej analýzy:
Nevýhody počítačovej analýzy:
Špecifické typy mechanizmov (Charakteristika a použitie)
Kľukové mechanizmy (Premena rotačného na posuvný pohyb)
Kulisové mechanizmy (Otočný na posuvný a naopak)
Prevodové mechanizmy s ozubenými kolesami (Prenos energie a pohybu)
Planétové prevody (Ozubené kolesá s pohyblivými osami)
Často kladené otázky (FAQ k Mechanizmom a Kinematickej Analýze)
Aký je rozdiel medzi rovinným a priestorovým mechanizmom?
Prečo je dôležité poznať počet stupňov voľnosti mechanizmu?
Aké sú hlavné výhody a nevýhody grafického riešenia oproti počítačovej simulácii?
Čo je to Coriolisovo zrýchlenie a kedy sa vyskytuje?

Študijné materiály

ZhrnutieTest znalostíKartičkyPodcastMyšlienková mapa

Súvisiace témy

Zváranie plameňom: Metóda 311Základy zváracích technológiíRučné obrábanie kovov a meracie nástrojeSústruženie a valivé ložiskáMeranie a Kontrola ObrobkovTechnológie obrábania a rezné nástrojeVýroba a kontrola presných dierObrábanie kužeľových plôch na sústruhuZdvíhacie zariadenia a dopravníkyMechanické prevody