Kartičky na Digitálne kompetencie v predškolskej výchove

Digitálne kompetencie v predškolskej výchove: Kompletný rozbor

1 / 10

Čo predstavuje publikácia "Adaptácie výkonových štandardov" v kontexte predškolskej výchovy?

Je to podporný metodický materiál pre plánovanie výchovno-vzdelávacej činnosti v materských školách, vypracovaný podľa požiadaviek učiteliek materskýc

Ťukni na otočenie · Potiahni na navigáciu

Digitálne kompetencie v predškolskej výchove

10 kartičiek

Kartička 1

Otázka: Čo predstavuje publikácia "Adaptácie výkonových štandardov" v kontexte predškolskej výchovy?

Odpoveď: Je to podporný metodický materiál pre plánovanie výchovno-vzdelávacej činnosti v materských školách, vypracovaný podľa požiadaviek učiteliek materskýc

Kartička 2

Otázka: Ako sú v materiáli rozpracované výkonové štandardy pre digitálne kompetencie detí?

Odpoveď: Sú rozpracované do výkonových úrovní, ktoré idú systematicky od menej náročných požiadaviek k náročnejším a slúžia pri plánovaní výchovy.

Kartička 3

Otázka: Sú výkonové úrovne viazané na konkrétne vekové kategórie (napr. U1 = 3–4 ročné deti)?

Odpoveď: Nie. Jednotlivé výkonové úrovne nesúvisia s vekovými kategóriami.

Kartička 4

Otázka: Prečo sú úrovne číslované v materiáli?

Odpoveď: Číslovanie slúži pre prehľadnosť a ako vyjadrenie postupnosti dosiahnutia výkonového štandardu; štátny vzdelávací program je v úrovniach uvedený vždy

Kartička 5

Otázka: Do akej vzdelávacej oblasti a podoblasti spadajú digitálne kompetencie popísané v texte?

Odpoveď: Vzdelávacia oblasť: Matematika a práca s informáciami; Podoblasť: Práca s informáciami.

Kartička 6

Otázka: Čo znamená úroveň U1 v kontexte ovládania digitálnych hier?

Odpoveď: U1: Ovláda veku primerané digitálne hry.

Kartička 7

Otázka: Aké sú požiadavky úrovne U2 pre prácu s digitálnymi technológiami?

Odpoveď: U2: Ovláda základy práce s digitálnymi technológiami, vie ovládať digitálne hry alebo používať digitálne animované programy určené pre danú vekovú sku

Kartička 8

Otázka: Čo má dieťa vedieť na úrovni U3 pri programovaní digitálnej hračky (napr. Bee-Bot)?

Odpoveď: U3: Naprogramuje digitálnu hračku tak, aby prešla stanovenú trasu aj s prekážkami alebo zastávkami, prešla trasu v opačnom poradí, alebo zopakovala pr

Kartička 9

Otázka: Aké schopnosti sú očakávané na úrovni U4 pri práci s digitálnymi pomôckami simulujúcimi pohyb v štvorcovej sieti?

Odpoveď: U4: Vie pomocou tlačidiel prejsť určenú trasu (po štvorčekoch aj po vrcholoch) aj s prekážkami, zbiera a ukladá predmety, dodržiava poradie činností a

Kartička 10

Otázka: Ako je v texte konkretizovaná schopnosť programovať digitálnu hračku na najnižšej úrovni (U1) podľa návodu?

Odpoveď: U1: Naprogramuje digitálnu hračku (napr. Bee-Bot) podľa predpisu alebo návodu.