Resumen de Sociedad en el Mundo Digital
Sociedad en el Mundo Digital: Consumo, Transmedia y Economía
Introducción
Las narrativas transmedia son una estrategia narrativa y comercial que reparte una historia entre varios medios: cada plataforma aporta fragmentos complementarios que, al combinarse, ofrecen una visión completa del universo narrativo. No se trata de simples adaptaciones, sino de experiencias dispersas e interconectadas que motivan al público a participar y explorar distintas plataformas.
Definición: Las narrativas transmedia presentan una historia distribuida entre múltiples medios, de modo que cada uno aporta fragmentos indispensables para obtener la experiencia completa.
¿Cómo surgieron? Breve contexto
- La primera fase fue el multiplataforma o cross-media: la misma historia contada en distintos medios (adaptaciones). Ejemplo clásico: Disney publicaba películas, libros, cómics, videojuegos y merchandising de una misma propiedad.
- La evolución llevó a la transmedia: varias plataformas contienen piezas necesarias y complementarias de una misma experiencia narrativa.
Características clave
1) Expansión por distintos medios
- La narrativa se distribuye entre videojuegos, series, películas, cómics, web, apps, experiencias reales, etc.
- Ningún medio es necesariamente el principal; todos deben contribuir de forma relevante.
2) Colaboración con la audiencia
- Las audiencias activas (fans) participan creando, compartiendo y completando la información del universo.
- La relación entre creadores y público puede ser cooperativa: feedback, contenido generado por usuarios, hackeos creativos.
Definición: Audiencia activa (fans) son quienes no solo consumen sino que producen, organizan y difunden contenido sobre el universo transmedia.
Ejemplo ilustrativo: Pokémon (explicado por Jenkins)
- Origen: videojuego en el que el jugador captura y cataloga criaturas.
- Estrategia inicial: dos versiones del mismo juego (Pokémon Rojo / Pokémon Azul) con pequeñas diferencias de criaturas, obligando al intercambio entre usuarios para completar colecciones.
- Expansión: nuevas entregas con más criaturas y tramas; series de TV, películas, libros y cómics.
- Innovación: Pokémon GO trasladó la experiencia a móviles con realidad aumentada y geolocalización, cambiando la forma de interacción.
- Comunidad: fans colaboraron en enciclopedias en línea para recopilar información del universo.
Características imprescindibles según Scolari
| Rasgo | Qué significa | Ejemplo práctico |
|---|---|---|
| Promoción viral | Se apoyan en la capacidad de los fans para difundir símbolos, videos y memes | Campañas que animan a compartir retos o artefactos digitales |
| Continuidad dentro del universo | El universo debe ser coherente y mantenerse a lo largo de medios | Personajes y reglas que respetan la misma lógica en cómics y series |
| Extraibilidad | Cada fragmento debe poder extraerse como unidad de significado | Un tráiler, un cómic o una app con información útil propia |
| Serialidad asimétrica | Las entregas no tienen el mismo formato ni la misma importancia | Un episodio web complementa una película principal |
Segmentación de la audiencia (para diseñar la expansión)
- Consumidores casuales (casual consumer): interesados pero no activos en difusión ni creación.
- Consumidores duros (hardcore consumer): compran la mayoría de productos y sostienen económicamente la franquicia; fuente de prosumidores.
- Pioneros / early adopters: primeros usuarios de nuevas plataformas o tecnologías; clave para validar innovaciones (por ejemplo, RA o RV).
- Líderes de opinión (curator): periodistas, youtubers, influencers que moldean la percepción pública sobre lanzamientos.
Definición: Prosumidor es un consumidor que además produce contenido relacionado con la franquicia (guías, fanart, mods
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Narrativas transmedia
Klíčová slova: Sociedad y medios, Narrativas transmedia, Fandom, Feminismo y comunicación, Acoso en videojuegos
Klíčové pojmy: Las narrativas transmedia reparten una historia entre varios medios complementarios, No son adaptaciones: cada medio aporta fragmentos indispensables, Dos rasgos fundamentales: expansión por medios y colaboración con la audiencia, Scolari: promoción viral, continuidad, extraibilidad y serialidad asimétrica, Segmentación de audiencia: casual, hardcore, early adopters, curators, Diseño transmedia: definir universo, asignar medios, crear elementos shareables, Riesgo clave: fragmentación excesiva y pérdida de coherencia narrativa, Ejemplo práctico: Pokémon (versiones complementarias y expansión a RA), Prosumidores: fans que además crean contenido útil para el universo, Medios deben aportar valor propio y facilitar la participación, Transmedia útil en entretenimiento, educación y marketing de experiencias, Medir y cuidar a los grupos clave para sostener la expansión