Resumen de Conceptos Fundamentales de Álgebra Lineal
Conceptos Fundamentales de Álgebra Lineal: Guía Completa
Introducción
En este material estudiamos los operadores lineales en $\mathbb{R}^3$: transformaciones lineales $T:\mathbb{R}^3\to\mathbb{R}^3$ que pueden representarse por matrices $3\times 3$. Nos centramos en rotaciones alrededor de una recta que pasa por el origen, reflexiones respecto a un plano que pasa por el origen y proyecciones sobre planos y rectas que pasan por el origen. Explicaremos definiciones, fórmulas matriciales y ejemplos prácticos.
Definición: Una transformación $T:\mathbb{R}^n\to\mathbb{R}^m$ es lineal si para todo $x,y\in\mathbb{R}^n$ y todo escalar $a$ se cumple $T(x+y)=T(x)+T(y)$ y $T(ax)=aT(x)$. Cuando $n=m$ llamamos a $T$ un operador lineal en $\mathbb{R}^n$.
Conceptos básicos y representación matricial
- Cualquier operador lineal $T:\mathbb{R}^3\to\mathbb{R}^3$ se puede escribir como $T(x)=Ax$ para alguna matriz $A\in\mathbb{R}^{3\times 3}$.
- Para estudiar operadores geométricos (rotaciones, reflexiones, proyecciones) es útil elegir una base ortonormal que simplifique la forma de la matriz.
Matriz de una transformación en una base ortonormal
- Si tomamos una base ortonormal ${u_1,u_2,u_3}$, la matriz de $T$ tiene columnas $T(u_1)$, $T(u_2)$, $T(u_3)$ expresadas en esa misma base.
- Para rotaciones y reflexiones es frecuente usar la base que incluye el eje o la normal del plano fijo.
Rotaciones en $\mathbb{R}^3$ alrededor de una recta que pasa por el origen
Definición: Una rotación alrededor de una recta unitaria $\hat{n}$ que pasa por el origen y con ángulo $\theta$ deja inalterada la componente en la dirección $\hat{n}$ y rota el plano ortogonal a $\hat{n}$ por $\theta$.
Construcción y fórmula (vectorial): si $v\in\mathbb{R}^3$, la rotación de $v$ alrededor de $\hat{n}$ por ángulo $\theta$ puede expresarse mediante la fórmula de Rodrigues:
$$ R_{\hat{n},\theta}(v)=\cos\theta,v+\sin\theta,\hat{n}\times v+(1-\cos\theta),\langle\hat{n},v\rangle\hat{n} $$
- Aquí $\langle\hat{n},v\rangle$ es el producto escalar y $\times$ es el producto vectorial.
- La matriz $R$ correspondiente en coordenadas canónicas se obtiene sustituyendo $v$ por las variables de la base estándar y calculando las columnas.
Ejemplo práctico:
- Sea $\hat{n}=(0,0,1)$ (eje $z$) y $\theta$ ángulo. La rotación es la matriz conocida
$$ R_{z,\theta}=\begin{pmatrix} \cos\theta & -\sin\theta & 0 \ \sin\theta & \cos\theta & 0 \ 0 & 0 & 1 \end{pmatrix} $$
- Si $\hat{n}$ es otra dirección unitaria, podemos construir una base ortonormal con $\hat{n}$ y aplicar la fórmula de Rodrigues para obtener la matriz.
Aplicación real: rotaciones en gráficos 3D, animación y robótica para describir orientación de cuerpos rígidos.
Reflexiones respecto a un plano que pasa por el origen
Definición: Una reflexión respecto a un plano con normal unitario $\hat{n}$ es la transformación que deja inalteradas las componentes en el plano y cambia de signo la componente en la dirección $\hat{n}$.
La acción sobre un vector $v$ viene dada por
$$ S_{\hat{n}}(v)=v-2\langle\hat{n},v\rangle\hat{n} $$
La matriz asociada (en coordenadas estándar si $\hat{n}=(n_1,n_2,n_3)$) es
$$ S=I-2\hat{n}\hat{n}^T=\begin{pmatrix} 1-2n_1^2 & -2n_1n_2 & -2n_1n_3 \ -2n_2n_1 & 1-2n_2^2 & -2n_2n_3 \ -2n_3n_1 & -2n_3n_2 & 1-2n_3^2 \end{pmatrix} $$
Ejemplo: reflexión respecto al plano $xy$ tiene $\hat{n}=(0,0,1)$ y matriz
$$ S=\begin{pmatrix}1&0&0\0&1&0\0&0&-1\end{pmatrix} $$
Aplicación real: procesamiento de imágenes espejadas y física de colisiones elásticas ideales.
Proyecciones sobre planos y rectas que pasan por el origen
Definición: Una proyección ortogonal sobre un subespacio $W\subset\mathbb{R}^3$ es el operador lineal $P$ qu
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Operadores en R3
Klíčové pojmy: Un operador lineal en $\mathbb{R}^3$ se representa como $T(x)=Ax$ con $A\in\mathbb{R}^{3\times3}$, Fórmula de Rodrigues: $R_{\hat{n},\theta}(v)=\cos\theta\,v+\sin\theta\,\hat{n}\times v+(1-\cos\theta)\,\langle\hat{n},v\rangle\hat{n}$, Reflexión: $S_{\hat{n}}(v)=v-2\langle\hat{n},v\rangle\hat{n}$ y $S=I-2\hat{n}\hat{n}^T$, Proyección sobre recta: $P_{\hat{u}}=\hat{u}\hat{u}^T$ y $P_{\hat{u}}(v)=\langle\hat{u},v\rangle\hat{u}$, Proyección sobre plano: $P_{\text{plano}}=I-\hat{n}\hat{n}^T$, Rotaciones son matrices ortogonales con $\det=1$; reflexiones tienen $\det=-1$, Proyecciones ortogonales son simétricas e idempotentes ($P^T=P$, $P^2=P$), Normaliza vectores antes de construir matrices de reflexión o proyección, Usa bases ortonormales para simplificar cálculos matriciales, Verifica propiedades (ortogonalidad, simetría, idempotencia) para identificar operadores