Kartičky na Pedagogické aplikace softwaru HM

Pedagogické aplikace softwaru HM: Shrnutí a rozbor pro studenty

1 / 18

V jakém směru je pro děti podle HM jednodušší pojem "nahoru" nebo "dolů"?

Nahoru je podle HM pro děti jednodušší než dolů.

Klepni pro otočení · Swipni pro navigaci

Vzdělávací aktivity pro děti

18 kartiček

Kartička 1

Otázka: V jakém směru je pro děti podle HM jednodušší pojem "nahoru" nebo "dolů"?

Odpověď: Nahoru je podle HM pro děti jednodušší než dolů.

Kartička 2

Otázka: Jak vypadá krokovací pás používaný v prostředí Schody?

Odpověď: Je to číselná osa včetně záporných hodnot (do minusu); nejdříve se používá krokovací pás se zvířátky a až potom s čísly.

Kartička 3

Otázka: U hry Na pošťáka — uveď jednu doplňující otázku, kterou lze použít k ověření porozumění nematematickým pojmům.

Odpověď: Kdo bydlí nad zebrou?

Kartička 4

Otázka: U hry Na pošťáka — uveď další doplňující otázku pro porozumění nematematickým pojmům.

Odpověď: Kdo bydlí mezi zebrou a medvědem?

Kartička 5

Otázka: U hry Na pošťáka — uveď doplňující otázku zaměřenou na krajní polohu.

Odpověď: Kdo bydlí úplně dole?

Kartička 6

Otázka: U hry Na pošťáka — jakou otázku lze položit pro procvičení číselné orientace (patra)?

Odpověď: Kdo bydlí ve 3. patře?

Kartička 7

Otázka: U hry Na pošťáka — jakou otázku použít k procvičení pořadí návštěv?

Odpověď: Koho navštívil pošťák jako první?

Kartička 8

Otázka: Jaké typy pohádek jsou v prostředí HM Pohádky?

Odpověď: Tradiční s opakujícím se dějem (např. Koblížek, O řepě), pohádky bez opakujícího se děje (např. Červená Karkulka) a pohádky se zvířátky.

Kartička 9

Otázka: Co rozvíjí prostředí Pohádky u dětí?

Odpověď: Rozvíjí fantazii, představivost, sebepojetí (hodnotový rámec), třídění, porovnávání, počítání a prostorovou orientaci.

Kartička 10

Otázka: Jaké typy otázek lze pokládat v prostředí Pohádky?

Odpověď: Kauzální otázky, otázky o barvě a třídění, porovnávání a uspořádávání, orientace v rovině, dějová/časová posloupnost, logika, rodinné vztahy a otázky