Shrnutí na J. R. R. Tolkien - Hobit aneb Cesta tam a zase zpátky

Tolkien – Hobit aneb Cesta tam a zase zpátky | Rozbor

Úvod

Děj a závěr Hobita shrnují hlavní události dobrodružství Bilba Pytlíka a jeho výpravy s třinácti trpaslíky vedenými Thorinem Pavézou. Tento přehled se zaměřuje na sled událostí, klíčové zvraty a konečné rozuzlení včetně Bitvy pěti armád a Bilbova návratu domů.

Definice: Děj — posloupnost událostí v literárním díle, které vedou k rozuzlení a ukazují vývoj postav a konfliktů.

Struktura děje po kapitolách (přehled)

  1. Kapitola 1: Neočekávaná hostina
  2. Kapitoly 2–3: Trollové a Roklinský dům
  3. Kapitoly 4–6: Mlžné hory, Glum a Prsten
  4. Kapitoly 7–9: Beorn, Temný hvozd a elfové
  5. Kapitoly 10–12: Osamělá hora a Šmak
  6. Kapitoly 13–15: Smrt Šmaka a spory o poklad
  7. Kapitoly 16–19: Bitva pěti armád a návrat domů

Kapitola 1 — Východisko a povolání do výpravy

  • Bilbo Pytlík žije pohodlně v Pytlím dně (Bag End) v Kraji.
  • Gandalf přichází a zprostředkovaně angažuje Bilba jako lupiče pro výpravu trpaslíků.
  • Cíl výpravy: dobýt zpět Osamělou horu (Erebor) a poklad od draka Šmaka.

Definice: Lupič — v kontextu výpravy úloha schopná tiše proniknout, odcizit předměty nebo zjistit informace.

Kapitoly 2–3 — Setkání s trolly a návštěva Roklinky

  • Výprava je přepadena deštěm; Bilbo je poslán ke stanu trollů, kde je zajat.
  • Gandalf trolly ošálí tak, že zastihne svítání; trollové zkamenějí.
  • Získají meče: Thorin — Orcrist, Gandalf — Glamdring, Bilbo — Žahadlo.
  • V Roklince Elrond rozluští runy na mapě a odhalí místo a čas tajného vchodu.

Kapitoly 4–6 — Mlžné hory, Glum a prsten

  • Při přechodu Mlžných hor skřeti zajmou výpravu; Bilbo se ztratí.
  • Bilbo najde zlatý prsten u podzemního jezírka a potká Gluma.
  • Proběhne soutěž hádanek; Bilbo získává prsten, který mu umožní stát se neviditelným.
  • Díky prstenu a zásahu orlů se výprava zachrání.
💡 Věděli jste?Did you know that Bilbo finds the ring by accident and does not zcela chápat jeho význam v té chvíli? (poznámka: užité pro spojení s následným Pánem prstenů)

Kapitoly 7–9 — Beorn, Temný hvozd a elfí zajetí

  • Beorn pohostí výpravu a varuje před blouděním v Temném hvozdu.
  • Ve hvozdu se ztratí zásoby a Gandalf; trpaslíky napadnou obři pavouci.
  • Bilbo zachrání spící trpaslíky pomocí Žahadla a prstenu.
  • Trpaslíky zajmou elfové; Bilbo je neviditelný a vymyslí plán s vyplavením sudů.

Kapitoly 10–12 — Osamělá hora a Šmak

  • Výprava dorazí do Jezerního města, poté k Osamělé hoře.
  • Bilbo najde tajný vchod do hory a sám sestoupí k drakovi Šmakovi.
  • Bilbo ukradne zlatý pohár a při rozhovorech se Šmakem zjistí slabé místo draka: holou šupinu.
  • Šmak zaútočí na tábor a poté na Jezerní město.
💡 Věděli jste?Fun fact: Bilbův zisk malého Zlatého poháru vyvolá řetězec událostí, které vedou k odhalení Šmakova slabého místa a následné smrti draka.

Kapitoly 13–15 — Smrt Šmaka a spory o poklad

  • Bard z Jezerního města zasáhne Šmaka černým šípem do holé šupiny a drak padá do jezera.
  • Po smrti Šmaka se u hory rozpoutají spory mezi trpaslíky, elfy a lidmi o právo na poklad.
  • Thorin se zavře v hoře a odmítá dělit poklad. Bilbo tajně vezme Arkenstone, „srdce hory“, jako vyjednávací kartu.
  • Thorin, když se dozví o Bilbově jednání, Bilba vypudí.

Definice: Arkenstone — cenný drahokam, symbol nároků a identity trpasličího království v Erebore.

Kapitoly 16–19 — Bitva pěti armád a závěr

  • Skřeti a wargové z severu útočí; ohrožení sjednotí lidi, elfy a trpaslíky proti společnému nepříteli.
  • Přicházejí i Beorn a orli; proběhne Bitva pěti armád — krvavá a chaotická.
  • Thorin je smrtelně raněn a umírá smířen s Bilbem.
  • Bilbo se vrací do Kraje s podílem na pokladu a s prstenem; doma je považován za mrtvého, ale nakonec se vše uvede do pořádku.

Srovnání hlavních fází děje (tabulka)

FázeHlavní událostVýsledek pro Bilba
Výzva a odchodGandalf přichází, Bilbo se přidáBilbo opouští pohodlí domova
Nebezpečí na cestěTrollové, skřeti, pavouci, elfovéBilbo získává zkušenost a Žahadlo/prsten
Setkání s drakemBilbo vhoří do nitra hory, ŠmakOdhalení Šmak
Zaregistruj se pro celé shrnutí
KartičkyTest znalostíShrnutíPodcastMyšlenková mapa
Začni zdarma

Už máš účet? Přihlásit se

Děj a závěr Hobita

Klíčové pojmy: Bilbo je povolán Gandalfem jako lupič do výpravy k Osamělé hoře, Trollové vedou k nálezu elfích mečů, Bilbo získává Žahadlo, V Mlžných horách Bilbo najde prsten a potká Gluma, Prsten dává Bilbovi neviditelnost a pomáhá mu uniknout, Beorn, Temný hvozd a pavouci ukazují Bilbův růst v odvaze, Bilbo ukradne pohár Šmakovi a odhalí drakovu slabinu, Arkenstone je použit jako vyjednávací karta a vede k rozepřím, Bitva pěti armád sjednotí strany proti skřetům a Thorin zemře smířený s Bilbem, Bilbo se vrací do Kraje, je považován za mrtvého, ale vše se urovná, Závěr podtrhuje proměnu Bilba z pohodlného hobita v odvážného dobrodruha, Mapa a časová osa pomáhají zapamatovat posloupnost událostí, Bilbův příběh naznačuje události, které budou rozvinuty v Pánu prstenů

## Úvod Děj a závěr Hobita shrnují hlavní události dobrodružství Bilba Pytlíka a jeho výpravy s třinácti trpaslíky vedenými Thorinem Pavézou. Tento přehled se zaměřuje na sled událostí, klíčové zvraty a konečné rozuzlení včetně Bitvy pěti armád a Bilbova návratu domů. > Definice: Děj — posloupnost událostí v literárním díle, které vedou k rozuzlení a ukazují vývoj postav a konfliktů. ## Struktura děje po kapitolách (přehled) 1. Kapitola 1: Neočekávaná hostina 2. Kapitoly 2–3: Trollové a Roklinský dům 3. Kapitoly 4–6: Mlžné hory, Glum a Prsten 4. Kapitoly 7–9: Beorn, Temný hvozd a elfové 5. Kapitoly 10–12: Osamělá hora a Šmak 6. Kapitoly 13–15: Smrt Šmaka a spory o poklad 7. Kapitoly 16–19: Bitva pěti armád a návrat domů ### Kapitola 1 — Východisko a povolání do výpravy - Bilbo Pytlík žije pohodlně v Pytlím dně (Bag End) v Kraji. - Gandalf přichází a zprostředkovaně angažuje Bilba jako lupiče pro výpravu trpaslíků. - Cíl výpravy: dobýt zpět Osamělou horu (Erebor) a poklad od draka Šmaka. > Definice: Lupič — v kontextu výpravy úloha schopná tiše proniknout, odcizit předměty nebo zjistit informace. ### Kapitoly 2–3 — Setkání s trolly a návštěva Roklinky - Výprava je přepadena deštěm; Bilbo je poslán ke stanu trollů, kde je zajat. - Gandalf trolly ošálí tak, že zastihne svítání; trollové zkamenějí. - Získají meče: Thorin — Orcrist, Gandalf — Glamdring, Bilbo — Žahadlo. - V Roklince Elrond rozluští runy na mapě a odhalí místo a čas tajného vchodu. ### Kapitoly 4–6 — Mlžné hory, Glum a prsten - Při přechodu Mlžných hor skřeti zajmou výpravu; Bilbo se ztratí. - Bilbo najde zlatý prsten u podzemního jezírka a potká Gluma. - Proběhne soutěž hádanek; Bilbo získává prsten, který mu umožní stát se neviditelným. - Díky prstenu a zásahu orlů se výprava zachrání. Did you know that Bilbo finds the ring by accident and does not zcela chápat jeho význam v té chvíli? (poznámka: užité pro spojení s následným Pánem prstenů) ### Kapitoly 7–9 — Beorn, Temný hvozd a elfí zajetí - Beorn pohostí výpravu a varuje před blouděním v Temném hvozdu. - Ve hvozdu se ztratí zásoby a Gandalf; trpaslíky napadnou obři pavouci. - Bilbo zachrání spící trpaslíky pomocí Žahadla a prstenu. - Trpaslíky zajmou elfové; Bilbo je neviditelný a vymyslí plán s vyplavením sudů. ### Kapitoly 10–12 — Osamělá hora a Šmak - Výprava dorazí do Jezerního města, poté k Osamělé hoře. - Bilbo najde tajný vchod do hory a sám sestoupí k drakovi Šmakovi. - Bilbo ukradne zlatý pohár a při rozhovorech se Šmakem zjistí slabé místo draka: holou šupinu. - Šmak zaútočí na tábor a poté na Jezerní město. Fun fact: Bilbův zisk malého Zlatého poháru vyvolá řetězec událostí, které vedou k odhalení Šmakova slabého místa a následné smrti draka. ### Kapitoly 13–15 — Smrt Šmaka a spory o poklad - Bard z Jezerního města zasáhne Šmaka černým šípem do holé šupiny a drak padá do jezera. - Po smrti Šmaka se u hory rozpoutají spory mezi trpaslíky, elfy a lidmi o právo na poklad. - Thorin se zavře v hoře a odmítá dělit poklad. Bilbo tajně vezme Arkenstone, „srdce hory“, jako vyjednávací kartu. - Thorin, když se dozví o Bilbově jednání, Bilba vypudí. > Definice: Arkenstone — cenný drahokam, symbol nároků a identity trpasličího království v Erebore. ### Kapitoly 16–19 — Bitva pěti armád a závěr - Skřeti a wargové z severu útočí; ohrožení sjednotí lidi, elfy a trpaslíky proti společnému nepříteli. - Přicházejí i Beorn a orli; proběhne Bitva pěti armád — krvavá a chaotická. - Thorin je smrtelně raněn a umírá smířen s Bilbem. - Bilbo se vrací do Kraje s podílem na pokladu a s prstenem; doma je považován za mrtvého, ale nakonec se vše uvede do pořádku. ## Srovnání hlavních fází děje (tabulka) | Fáze | Hlavní událost | Výsledek pro Bilba | |---|---|---| | Výzva a odchod | Gandalf přichází, Bilbo se přidá | Bilbo opouští pohodlí domova | | Nebezpečí na cestě | Trollové, skřeti, pavouci, elfové | Bilbo získává zkušenost a Žahadlo/prsten | | Setkání s drakem | Bilbo vhoří do nitra hory, Šmak | Odhalení Šmak