Shrnutí na J. R. R. Tolkien - Hobit aneb Cesta tam a zase zpátky
Tolkien – Hobit aneb Cesta tam a zase zpátky | Rozbor
Úvod
Děj a závěr Hobita shrnují hlavní události dobrodružství Bilba Pytlíka a jeho výpravy s třinácti trpaslíky vedenými Thorinem Pavézou. Tento přehled se zaměřuje na sled událostí, klíčové zvraty a konečné rozuzlení včetně Bitvy pěti armád a Bilbova návratu domů.
Definice: Děj — posloupnost událostí v literárním díle, které vedou k rozuzlení a ukazují vývoj postav a konfliktů.
Struktura děje po kapitolách (přehled)
- Kapitola 1: Neočekávaná hostina
- Kapitoly 2–3: Trollové a Roklinský dům
- Kapitoly 4–6: Mlžné hory, Glum a Prsten
- Kapitoly 7–9: Beorn, Temný hvozd a elfové
- Kapitoly 10–12: Osamělá hora a Šmak
- Kapitoly 13–15: Smrt Šmaka a spory o poklad
- Kapitoly 16–19: Bitva pěti armád a návrat domů
Kapitola 1 — Východisko a povolání do výpravy
- Bilbo Pytlík žije pohodlně v Pytlím dně (Bag End) v Kraji.
- Gandalf přichází a zprostředkovaně angažuje Bilba jako lupiče pro výpravu trpaslíků.
- Cíl výpravy: dobýt zpět Osamělou horu (Erebor) a poklad od draka Šmaka.
Definice: Lupič — v kontextu výpravy úloha schopná tiše proniknout, odcizit předměty nebo zjistit informace.
Kapitoly 2–3 — Setkání s trolly a návštěva Roklinky
- Výprava je přepadena deštěm; Bilbo je poslán ke stanu trollů, kde je zajat.
- Gandalf trolly ošálí tak, že zastihne svítání; trollové zkamenějí.
- Získají meče: Thorin — Orcrist, Gandalf — Glamdring, Bilbo — Žahadlo.
- V Roklince Elrond rozluští runy na mapě a odhalí místo a čas tajného vchodu.
Kapitoly 4–6 — Mlžné hory, Glum a prsten
- Při přechodu Mlžných hor skřeti zajmou výpravu; Bilbo se ztratí.
- Bilbo najde zlatý prsten u podzemního jezírka a potká Gluma.
- Proběhne soutěž hádanek; Bilbo získává prsten, který mu umožní stát se neviditelným.
- Díky prstenu a zásahu orlů se výprava zachrání.
Kapitoly 7–9 — Beorn, Temný hvozd a elfí zajetí
- Beorn pohostí výpravu a varuje před blouděním v Temném hvozdu.
- Ve hvozdu se ztratí zásoby a Gandalf; trpaslíky napadnou obři pavouci.
- Bilbo zachrání spící trpaslíky pomocí Žahadla a prstenu.
- Trpaslíky zajmou elfové; Bilbo je neviditelný a vymyslí plán s vyplavením sudů.
Kapitoly 10–12 — Osamělá hora a Šmak
- Výprava dorazí do Jezerního města, poté k Osamělé hoře.
- Bilbo najde tajný vchod do hory a sám sestoupí k drakovi Šmakovi.
- Bilbo ukradne zlatý pohár a při rozhovorech se Šmakem zjistí slabé místo draka: holou šupinu.
- Šmak zaútočí na tábor a poté na Jezerní město.
Kapitoly 13–15 — Smrt Šmaka a spory o poklad
- Bard z Jezerního města zasáhne Šmaka černým šípem do holé šupiny a drak padá do jezera.
- Po smrti Šmaka se u hory rozpoutají spory mezi trpaslíky, elfy a lidmi o právo na poklad.
- Thorin se zavře v hoře a odmítá dělit poklad. Bilbo tajně vezme Arkenstone, „srdce hory“, jako vyjednávací kartu.
- Thorin, když se dozví o Bilbově jednání, Bilba vypudí.
Definice: Arkenstone — cenný drahokam, symbol nároků a identity trpasličího království v Erebore.
Kapitoly 16–19 — Bitva pěti armád a závěr
- Skřeti a wargové z severu útočí; ohrožení sjednotí lidi, elfy a trpaslíky proti společnému nepříteli.
- Přicházejí i Beorn a orli; proběhne Bitva pěti armád — krvavá a chaotická.
- Thorin je smrtelně raněn a umírá smířen s Bilbem.
- Bilbo se vrací do Kraje s podílem na pokladu a s prstenem; doma je považován za mrtvého, ale nakonec se vše uvede do pořádku.
Srovnání hlavních fází děje (tabulka)
| Fáze | Hlavní událost | Výsledek pro Bilba |
|---|---|---|
| Výzva a odchod | Gandalf přichází, Bilbo se přidá | Bilbo opouští pohodlí domova |
| Nebezpečí na cestě | Trollové, skřeti, pavouci, elfové | Bilbo získává zkušenost a Žahadlo/prsten |
| Setkání s drakem | Bilbo vhoří do nitra hory, Šmak | Odhalení Šmak |
Už máš účet? Přihlásit se
Děj a závěr Hobita
Klíčové pojmy: Bilbo je povolán Gandalfem jako lupič do výpravy k Osamělé hoře, Trollové vedou k nálezu elfích mečů, Bilbo získává Žahadlo, V Mlžných horách Bilbo najde prsten a potká Gluma, Prsten dává Bilbovi neviditelnost a pomáhá mu uniknout, Beorn, Temný hvozd a pavouci ukazují Bilbův růst v odvaze, Bilbo ukradne pohár Šmakovi a odhalí drakovu slabinu, Arkenstone je použit jako vyjednávací karta a vede k rozepřím, Bitva pěti armád sjednotí strany proti skřetům a Thorin zemře smířený s Bilbem, Bilbo se vrací do Kraje, je považován za mrtvého, ale vše se urovná, Závěr podtrhuje proměnu Bilba z pohodlného hobita v odvážného dobrodruha, Mapa a časová osa pomáhají zapamatovat posloupnost událostí, Bilbův příběh naznačuje události, které budou rozvinuty v Pánu prstenů