Test na Základy programovania v Scratchi

Základy programovania v Scratchi: Kompletný Sprievodca

Otázka 1 z 50%

Ak klon upraví lokálnu premennú, táto zmena sa automaticky prejaví aj v pôvodnej postave.

Test: Scratch

20 otázok

Otázka 1: Ak klon upraví lokálnu premennú, táto zmena sa automaticky prejaví aj v pôvodnej postave.

A. Ano

B. Ne

Vysvetlenie: Vlastné (lokálne) premenné postavy sú špecifické pre každú postavu a klon. Ak klon upraví lokálnu premennú, zmena sa prejaví iba v tomto konkrétnom klone a ostatné postavy (vrátane pôvodnej) k nej nemajú prístup a ich lokálne premenné zostávajú nezmenené.

Otázka 2: Scéna v Scratchi môže priamo reagovať na kliknutie myšou na pozadie pomocou špecifického bloku.

A. Ano

B. Ne

Vysvetlenie: Podľa študijných materiálov priamo blok pre reakciu na kliknutie na scénu neexistuje.

Otázka 3: Logické hodnoty v prostredí Scratch sa využívajú predovšetkým v podmienkach a pri rozhodovaní.

A. Ano

B. Ne

Vysvetlenie: Logické hodnoty sa v Scratchi využívajú najmä v podmienkach a pri rozhodovaní, ako je uvedené v študijných materiáloch. Príklady zahŕňajú porovnávanie (< > =), zisťovanie „obsahuje?“ a rozhodovanie v podmienke „ak – inak“.

Otázka 4: V prostredí Scratch platí, že zmena hodnoty premennej nastavenej pre všetky postavy v jednej postave sa automaticky prejaví aj vo všetkých ostatných postavách.

A. Ano

B. Ne

Vysvetlenie: Ak je premenná nastavená ako globálna (pre všetky postavy), každá zmena jej hodnoty v ktorejkoľvek postave sa okamžite zrkadlí vo všetkých ostatných postavách, ktoré túto premennú používajú.

Otázka 5: Ostatné postavy majú priamy prístup k vlastným (lokálnym) premenným konkrétnej postavy.

A. Ano

B. Ne

Vysvetlenie: Lokálne premenné sú prepojené výhradne s danou postavou a ostatné postavy k nim nemajú prístup.