Kartičky na Základy programovania v Scratchi
Základy programovania v Scratchi: Kompletný Sprievodca
Ťukni na otočenie · Potiahni na navigáciu
Scratch programovanie
19 kartičiek
Kartička 1
Otázka: Ako sa v Scratchi využívajú textové súbory pri ukladaní výsledkov hry?
Odpoveď: Počas hry ukladáme skóre do zoznamu; po skončení hry exportujeme zoznam do textového súboru, kde každý prvok zoznamu je jeden riadok súboru.
Kartička 2
Otázka: Ako sa v Scratchi načítava mapa (napr. labyrint) z textového súboru?
Odpoveď: Každý riadok súboru reprezentuje riadok mapy a jednotlivé znaky v riadku reprezentujú typ políčka; položky zoznamu sú riadky a prvky v každej položke
Kartička 3
Otázka: Aký je rozdiel medzi duplikovaním postavy a klonovaním v Scratchi?
Odpoveď: Duplikovanie vytvorí nezávislú kópiu postavy (rovnaké kostýmy a scenár, ktorým sa dá manuálne upraviť). Klonovanie vytvorí viac inštancií tej istej po
Kartička 4
Otázka: Ako môžeme vytvoriť postavu v Scratchi?
Odpoveď: Vybrať z knižnice, upraviť kostým, nakresliť vlastnú postavu alebo načítať zo súboru (.sprite3). Postava môže byť objekt, písmeno, číslo, vec a má via
Kartička 5
Otázka: Ako fungujú kostýmy postavy a prečo sa používajú na animáciu?
Odpoveď: Každá postava môže mať viac kostýmov, ktoré sa dajú meniť príkazmi (ďalší kostým/zmeň kostým na); striedaním kostýmov vyzerá postava, akoby sa pohybov
Kartička 6
Otázka: Aké vlastnosti môžu mať postavy v Scratchi (premenné a scenáre)?
Odpoveď: Každá postava má svoj vlastný scenár a môže mať vlastné premenné alebo zdieľané premenné pre všetky postavy; postava vykonáva svoj kód nezávisle.
Kartička 7
Otázka: Na čo sa klonovanie v Scratchi najčastejšie používa?
Odpoveď: Pri padajúcich objektoch, tvorbe častíc alebo efektov a vždy keď potrebujeme veľa inštancií tej istej postavy.
Kartička 8
Otázka: Ako postavy medzi sebou komunikujú v Scratchi?
Odpoveď: Pomocou správ: používajú sa bloky "pošli správu" a "po prijatí správy"; na základe prijatej správy môže postava vykonať činnosť.
Kartička 9
Otázka: Aké detekcie a zisťovania sú k dispozícii medzi postavami a myšou?
Odpoveď: Zisťanie dotyku postavy/myši, dotyku farby, vzdialenosť k postave/myši, smerom k postave/myši, skoč na postavu/myš; tiež ukáž sa/skry sa a prejdi na v
Kartička 10
Otázka: Čo znamená, že Scratch je udalosťami riadené prostredie?
Odpoveď: Program sa vykonáva ako reakcia na udalosť (napr. kliknutie, stlačenie klávesu); události sú v kategórii Udalosti a spúšťajú skripty.