Kartičky na Základy programovania v Scratchi

Základy programovania v Scratchi: Kompletný Sprievodca

1 / 19

Ako sa v Scratchi využívajú textové súbory pri ukladaní výsledkov hry?

Počas hry ukladáme skóre do zoznamu; po skončení hry exportujeme zoznam do textového súboru, kde každý prvok zoznamu je jeden riadok súboru.

Ťukni na otočenie · Potiahni na navigáciu

Scratch programovanie

19 kartičiek

Kartička 1

Otázka: Ako sa v Scratchi využívajú textové súbory pri ukladaní výsledkov hry?

Odpoveď: Počas hry ukladáme skóre do zoznamu; po skončení hry exportujeme zoznam do textového súboru, kde každý prvok zoznamu je jeden riadok súboru.

Kartička 2

Otázka: Ako sa v Scratchi načítava mapa (napr. labyrint) z textového súboru?

Odpoveď: Každý riadok súboru reprezentuje riadok mapy a jednotlivé znaky v riadku reprezentujú typ políčka; položky zoznamu sú riadky a prvky v každej položke

Kartička 3

Otázka: Aký je rozdiel medzi duplikovaním postavy a klonovaním v Scratchi?

Odpoveď: Duplikovanie vytvorí nezávislú kópiu postavy (rovnaké kostýmy a scenár, ktorým sa dá manuálne upraviť). Klonovanie vytvorí viac inštancií tej istej po

Kartička 4

Otázka: Ako môžeme vytvoriť postavu v Scratchi?

Odpoveď: Vybrať z knižnice, upraviť kostým, nakresliť vlastnú postavu alebo načítať zo súboru (.sprite3). Postava môže byť objekt, písmeno, číslo, vec a má via

Kartička 5

Otázka: Ako fungujú kostýmy postavy a prečo sa používajú na animáciu?

Odpoveď: Každá postava môže mať viac kostýmov, ktoré sa dajú meniť príkazmi (ďalší kostým/zmeň kostým na); striedaním kostýmov vyzerá postava, akoby sa pohybov

Kartička 6

Otázka: Aké vlastnosti môžu mať postavy v Scratchi (premenné a scenáre)?

Odpoveď: Každá postava má svoj vlastný scenár a môže mať vlastné premenné alebo zdieľané premenné pre všetky postavy; postava vykonáva svoj kód nezávisle.

Kartička 7

Otázka: Na čo sa klonovanie v Scratchi najčastejšie používa?

Odpoveď: Pri padajúcich objektoch, tvorbe častíc alebo efektov a vždy keď potrebujeme veľa inštancií tej istej postavy.

Kartička 8

Otázka: Ako postavy medzi sebou komunikujú v Scratchi?

Odpoveď: Pomocou správ: používajú sa bloky "pošli správu" a "po prijatí správy"; na základe prijatej správy môže postava vykonať činnosť.

Kartička 9

Otázka: Aké detekcie a zisťovania sú k dispozícii medzi postavami a myšou?

Odpoveď: Zisťanie dotyku postavy/myši, dotyku farby, vzdialenosť k postave/myši, smerom k postave/myši, skoč na postavu/myš; tiež ukáž sa/skry sa a prejdi na v

Kartička 10

Otázka: Čo znamená, že Scratch je udalosťami riadené prostredie?

Odpoveď: Program sa vykonáva ako reakcia na udalosť (napr. kliknutie, stlačenie klávesu); události sú v kategórii Udalosti a spúšťajú skripty.