Kartičky na Dátové typy a pokročilé programovanie v Scratch
Dátové Typy a Pokročilé Programovanie v Scratch
Ťukni na otočenie · Potiahni na navigáciu
Programovanie v Scratch
23 kartičiek
Kartička 1
Otázka: Čo znamená, že Scratch je dynamicky typovaný jazyk a aký to má dôsledok pri vytváraní premennej?
Odpoveď: Že pri vytváraní premennej nemusíme dopredu určovať jej typ (číslo alebo text); premenná môže obsahovať čísla alebo text podľa potreby.
Kartička 2
Otázka: Aké základné typy údajov sa v Scratchi používajú?
Odpoveď: Jednoduché premenné (čísla, text), slová (reťazce), zoznamy a logické hodnoty.
Kartička 3
Otázka: Na čo slúžia číselné premenné v Scratchi - uveď príklady použitia?
Odpoveď: Na uchovávanie číselných údajov ako skóre, počet kliknutí, meranie času alebo počítanie pokusov.
Kartička 4
Otázka: Aké sú základné operácie so číselnými premennými v Scratchi?
Odpoveď: Nastav premennú na _, zmeň premennú o _ (napr. nastav skóre na 0, zmeň skóre o 1).
Kartička 5
Otázka: Aké matematické operácie umožňuje Scratch a kde ich nájdeme?
Odpoveď: Sčítanie (+), odčítanie (-), násobenie (*), delenie (/), vybrať náhodne hodnotu od _ do _, zaokrúhli, zvyšok, porovnávanie (>, <, =); sú v kategórii V
Kartička 6
Otázka: Uveď príklady použitia číselných premenných v úlohách.
Odpoveď: Keď sa postava dotkne objektu → zmeň skóre o 1; po 10 kliknutiach sa hra skončí; náhodne generuj číslo, ktoré hráč háda.
Kartička 7
Otázka: Čo predstavuje premenná typu slovo (string) v Scratchi a na čo sa používa?
Odpoveď: Premenná obsahuje text; používa sa na meno hráča, odpoveď hráča, hádanie slova alebo správy v hre.
Kartička 8
Otázka: Aké operácie so slovami sú v Scratchi dostupné?
Odpoveď: Nastav premennú na _, spoj _ a _, zisti dĺžku _, _ obsahuje _ ?
Kartička 9
Otázka: Uveď príklady použitia reťazcov v úlohách.
Odpoveď: Hráč zadá meno, hráč háda písmená, kontrola správnosti odpovede (napr. spoj "Ahoj " a meno hráča, zisti dĺžku slova).
Kartička 10
Otázka: Čo je zoznam v Scratchi a kedy ho použijeme?
Odpoveď: Zoznam je usporiadaná množina viacerých hodnôt; použije sa, keď potrebujeme uchovávať viac údajov naraz (napr. odpovede hráča, zoznam skóre, otázok).