Kartičky na Dátové typy a pokročilé programovanie v Scratch

Dátové Typy a Pokročilé Programovanie v Scratch

1 / 23

Čo znamená, že Scratch je dynamicky typovaný jazyk a aký to má dôsledok pri vytváraní premennej?

Že pri vytváraní premennej nemusíme dopredu určovať jej typ (číslo alebo text); premenná môže obsahovať čísla alebo text podľa potreby.

Ťukni na otočenie · Potiahni na navigáciu

Programovanie v Scratch

23 kartičiek

Kartička 1

Otázka: Čo znamená, že Scratch je dynamicky typovaný jazyk a aký to má dôsledok pri vytváraní premennej?

Odpoveď: Že pri vytváraní premennej nemusíme dopredu určovať jej typ (číslo alebo text); premenná môže obsahovať čísla alebo text podľa potreby.

Kartička 2

Otázka: Aké základné typy údajov sa v Scratchi používajú?

Odpoveď: Jednoduché premenné (čísla, text), slová (reťazce), zoznamy a logické hodnoty.

Kartička 3

Otázka: Na čo slúžia číselné premenné v Scratchi - uveď príklady použitia?

Odpoveď: Na uchovávanie číselných údajov ako skóre, počet kliknutí, meranie času alebo počítanie pokusov.

Kartička 4

Otázka: Aké sú základné operácie so číselnými premennými v Scratchi?

Odpoveď: Nastav premennú na _, zmeň premennú o _ (napr. nastav skóre na 0, zmeň skóre o 1).

Kartička 5

Otázka: Aké matematické operácie umožňuje Scratch a kde ich nájdeme?

Odpoveď: Sčítanie (+), odčítanie (-), násobenie (*), delenie (/), vybrať náhodne hodnotu od _ do _, zaokrúhli, zvyšok, porovnávanie (>, <, =); sú v kategórii V

Kartička 6

Otázka: Uveď príklady použitia číselných premenných v úlohách.

Odpoveď: Keď sa postava dotkne objektu → zmeň skóre o 1; po 10 kliknutiach sa hra skončí; náhodne generuj číslo, ktoré hráč háda.

Kartička 7

Otázka: Čo predstavuje premenná typu slovo (string) v Scratchi a na čo sa používa?

Odpoveď: Premenná obsahuje text; používa sa na meno hráča, odpoveď hráča, hádanie slova alebo správy v hre.

Kartička 8

Otázka: Aké operácie so slovami sú v Scratchi dostupné?

Odpoveď: Nastav premennú na _, spoj _ a _, zisti dĺžku _, _ obsahuje _ ?

Kartička 9

Otázka: Uveď príklady použitia reťazcov v úlohách.

Odpoveď: Hráč zadá meno, hráč háda písmená, kontrola správnosti odpovede (napr. spoj "Ahoj " a meno hráča, zisti dĺžku slova).

Kartička 10

Otázka: Čo je zoznam v Scratchi a kedy ho použijeme?

Odpoveď: Zoznam je usporiadaná množina viacerých hodnôt; použije sa, keď potrebujeme uchovávať viac údajov naraz (napr. odpovede hráča, zoznam skóre, otázok).