Flashcards de Comunicação na Era Digital e Gênero
Comunicação na Era Digital e Gênero: Análise Completa
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Narrativas transmídia
15 cartões
Cartão 1
Pergunta: Qual foi a primeira fase de expansão de conteúdo antes das narrativas transmídia e em que consistia?
Resposta: O multiplataforma ou cross-media: conteúdos adaptados a diferentes mídias que contavam a mesma história em versões para públicos distintos, como adapt
Cartão 2
Pergunta: Como Henry Jenkins define a narrativa transmídia?
Resposta: Como uma narrativa em que a história é apresentada distribuída em várias mídias e é essencial consumir diferentes plataformas para obter uma visão com
Cartão 3
Pergunta: Que exemplo Jenkins usa para explicar as narrativas transmídia e por que ele é relevante?
Resposta: A franquia Pokémon: começou como videogame com versões complementares (Vermelho/Azul), expandiu-se em novas edições, séries, filmes e mídias, e exigiu
Cartão 4
Pergunta: Mencione duas características fundamentais que configuram as narrativas transmídia.
Resposta: 1) A expansão por diferentes mídias. 2) A colaboração com a audiência.
Cartão 5
Pergunta: Que inovação quebrou a lógica clássica das versões múltiplas na franquia Pokémon?
Resposta: Pokémon GO (2016), que migrou para dispositivos móveis usando realidade aumentada e geolocalização, obrigando os usuários a procurar monstros em espaç
Cartão 6
Pergunta: Que papel a participação da audiência desempenhou no universo Pokémon, segundo o texto?
Resposta: Os jogadores colaboraram para criar e manter enciclopédias e documentação do universo; a colaboração fan-developers tornou-se uma característica funda
Cartão 7
Pergunta: Segundo Scolari, que técnicas permitem a extensão de uma narrativa transmídia?
Resposta: Técnicas de promoção virais que aproveitam a ajuda das audiências e fãs, facilitadas por elementos simbólicos (vídeos, imagens, slogans) que favorecem
Cartão 8
Pergunta: Segundo Scolari, por que a análise da audiência é essencial para uma narrativa transmídia?
Resposta: Porque os desenvolvedores devem identificar e segmentar grupos de audiência (casual, hardcore, early adopters, líderes de opinião) para desenhar estra
Cartão 9
Pergunta: Defina o consumidor casual (casual consumer) no contexto transmídia.
Resposta: É o público majoritário interessado na franquia, mas pouco ativo na difusão ou criação de conteúdo; pode consumir alguns produtos, mas requer mobiliza
Cartão 10
Pergunta: Quem são os consumidores hardcore (hardcore consumers) e por que eles são importantes?
Resposta: Um grupo reduzido que compra quase todos os produtos e gera receita confiável; deles surgem os prosumers que criam conteúdo entre os fãs.