Resumen de Modelos de Oligopolio y Teoría de Juegos
Modelos de Oligopolio y Teoría de Juegos: Guía Completa para Estudiantes
Introducción
El oligopolio es una estructura de mercado en la que pocas empresas interactúan y sus decisiones estratégicas (precio, cantidad, publicidad) afectan mutuamente sus beneficios. En este material repasaremos modelos estáticos y dinámicos, el papel de las conjeturas, el Dilema del Prisionero aplicado a empresas, criterios de decisión bajo incertidumbre y cómo la repetición del juego permite sostener la colusión.
Definición: Un oligopolio es un mercado con un número reducido de empresas interdependientes cuyas decisiones estratégicas afectan los resultados del resto.
1. De lo estático a lo dinámico
Modelos estáticos
- Cournot: empresas eligen cantidades simultáneamente.\
- Bertrand: empresas eligen precios simultáneamente.\
- En ambos modelos las decisiones son simultáneas y las empresas formulan conjeturas sobre la reacción del rival sin observar su acción.
Modelo dinámico: Stackelberg
- Decisiones secuenciales: el líder mueve primero y el seguidor observa y responde.\
- El líder utiliza la función de reacción del seguidor como conjetura perfecta; en este caso la conjetura no falla porque es observacional.
Definición: En un juego secuencial, la conjetura del líder sobre la reacción del seguidor es correcta cuando el seguidor observa la acción del líder antes de decidir.
2. Conjeturas erradas y su costo
- En juegos simultáneos la conjetura puede fallar. Una conjetura errada puede convertir una ganancia esperada en una pérdida significativa.
- Ejemplo conceptual (dos precios: Precio Alto PA, Precio Bajo PB):
| Empresa A \ Empresa B | Coludir (PA) | Competir (PB) |
|---|---|---|
| Coludir (PA) | 50 , 50 | 0 , 80 |
| Competir (PB) | 80 , 0 | 20 , 20 |
- Si A conjetura que B coludirá y A opta por coludir, pero B compite, A pasa de esperar 50 a recibir 0.
Definición: Costo de conjetura errada es la diferencia entre el pago esperado bajo la conjetura y el pago real cuando la conjetura falla.
3. Equilibrio de Nash en estrategias puras
Definición: Un Equilibrio de Nash es un perfil de estrategias donde ningún jugador puede mejorar su pago cambiando unilateralmente su estrategia.
- Analice mejores respuestas por fila/columna. Para la matriz anterior, la mejor respuesta de cada empresa ante cualquier conjetura del rival es Competir, por lo tanto el único equilibrio en estrategias puras es $(\text{Competir},\text{Competir})$ con pagos $(20,20)$.
4. Criterio Maximin (aversión extrema al riesgo)
Definición: La regla Maximin consiste en, para cada estrategia propia, identificar su peor resultado y luego elegir la estrategia cuyo peor resultado sea el mayor entre esos mínimos.
Cálculo para la Empresa A en la matriz de ejemplo:
-
Si A elige Coludir: pagos posibles $50$, $0$ ⇒ mínimo $0$.\
-
Si A elige Competir: pagos posibles $80$, $20$ ⇒ mínimo $20$.\
-
Resultado: Maximin recomienda elegir Competir porque $20 > 0$.
-
Interpretación: una empresa muy aversa al riesgo evita el peor escenario asegurando un piso mínimo.
5. Juego repetido e incentivos dinámicos
- En la vida real la interacción es repetida. Si el juego se repite un número grande o infinito de veces, las empresas pueden condicionar su acción presente en el historial pasado.
- Cambio en incentivos: Traicionar hoy (obtener, por ejemplo, 80 una vez) puede implicar represalias futuras (obtener 20 por muchos períodos), de modo que la evaluación intertemporal decide si conviene traicionar.
Matemática intuitiva de la cooperación
- Si las empresas reciben $50$ cada período al cooperar, el valor presente si descontamos con factor $\delta$ es: $$V_{coop} = \sum_{t=0}^{\infty} 50,\delta^{t} = \frac{50}{1-\delta}$$
- Si una empresa traiciona hoy obtiene $80$ hoy y luego es castigada recibiendo $20$ en todos los períodos futuros, su va
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Oligopolio y Estrategia
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