Tarjetas de Comunicación en la Era Digital y Género

Comunicación en la Era Digital y Género: Análisis Completo

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¿Qué fue la primera fase de expansión de contenidos antes de las narrativas transmedia y en qué consistía?

El multiplataforma o cross-media: contenidos adaptados a distintos medios que contaban la misma historia en versiones para distintos públicos, como ad

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Narrativas transmedia

15 tarjetas

Tarjeta 1

Pregunta: ¿Qué fue la primera fase de expansión de contenidos antes de las narrativas transmedia y en qué consistía?

Respuesta: El multiplataforma o cross-media: contenidos adaptados a distintos medios que contaban la misma historia en versiones para distintos públicos, como ad

Tarjeta 2

Pregunta: ¿Cómo define Henry Jenkins la narrativa transmedia?

Respuesta: Como una narrativa en la que la historia se presenta repartida en varios medios y es imprescindible consumir distintas plataformas para obtener una vi

Tarjeta 3

Pregunta: ¿Qué ejemplo usa Jenkins para explicar las narrativas transmedia y por qué es relevante?

Respuesta: La franquicia Pokémon: empezó como videojuego con versiones complementarias (Rojo/Azul), se expandió en nuevas entregas, series, películas y medios, y

Tarjeta 4

Pregunta: Menciona dos rasgos fundamentales que configuran las narrativas transmedia.

Respuesta: 1) La expansión por distintos medios. 2) La colaboración con la audiencia.

Tarjeta 5

Pregunta: ¿Qué innovación rompió la lógica clásica de las versiones múltiples en la franquicia Pokémon?

Respuesta: Pokémon GO (2016), que saltó a móviles usando realidad aumentada y geolocalización, obligando a los usuarios a buscar monstruos en espacios reales.

Tarjeta 6

Pregunta: ¿Qué papel desempeñó la participación de la audiencia en el universo Pokémon según el texto?

Respuesta: Los jugadores colaboraron para crear y mantener enciclopedias y documentación del universo; la colaboración fan-developers se convirtió en un rasgo fu

Tarjeta 7

Pregunta: Según Scolari, ¿qué técnicas permiten la extensión de una narrativa transmedia?

Respuesta: Técnicas de promoción virales que aprovechan la ayuda de las audiencias y fans, facilitadas por elementos simbólicos (vídeos, imágenes, lemas) que fav

Tarjeta 8

Pregunta: Según Scolari, ¿por qué es esencial el análisis de la audiencia para una narrativa transmedia?

Respuesta: Porque los desarrolladores deben identificar y segmentar grupos de audiencia (casual, hardcore, early adopters, líderes de opinión) para diseñar estra

Tarjeta 9

Pregunta: Define al consumidor casual (casual consumer) en el contexto transmedia.

Respuesta: Es el público mayoritario interesado en la franquicia pero poco activo en difusión o creación de contenido; puede consumir algunos productos pero requ

Tarjeta 10

Pregunta: ¿Quiénes son los consumidores duros (hardcore consumers) y por qué son importantes?

Respuesta: Un grupo reducido que compra casi todos los productos y aporta ingresos fiables; de ellos surgen los prosumidores que crean contenido entre los fans.