Ringo - přehled pravidel
Klíčová slova: Softbal, Lakros, Ultimate Frisbee, Ringo
Klíčové pojmy: Ringo hrajeme gumovým kroužkem průměru $17\ \text{cm}$ a hmotnosti $16{,}5\ \text{g}$, Dvouhry na $8\times18\ \text{m}$, čtyřhry na $9\times18\ \text{m}$, děti $6\times12\ \text{m}$, Dvouhry používají 1 kroužek, čtyřhry a trojice 2 kroužky, Podávat lze za zadní čárou s jednou nohou na zemi, Body se počítají za každý kroužek; zápas do 15 bodů, Změna podání u dvouher při součtu bodů dělitelném $5$, Po uchopení kroužku: 1 krok na místě, v běhu max. 4 kroky, Dotyk druhou rukou nebo více než 2 dotyky = ztráta bodu, Držení kroužku: rozhodčí odpočítává $5$ sekund, Kroužek nesmí být hozen svisle nebo rotovat kolem vodorovné osy
## Úvod
Ringo je dynamická hra s gumovým kroužkem, která rozvíjí postřeh, rychlost reakce, prostorovou orientaci, obratnost, fyzickou kondici a vůli. Hraje se na hřišti podobném volejbalovému, cílem je umístit kroužek do soupeřova pole tak, aby soupeř ztratil bod.
> Definice: Ringo je sportovní hra hraná gumovým kroužkem, jehož cílem je hodem umístit kroužek do soupeřova hřiště.
## Základní vybavení a prostor
### Kroužek
- Materiál: guma, dutý
- Vnější průměr: $17\ \text{cm}$
- Hmotnost: $16{,}5\ \text{g}$
> Definice: Podáním se rozumí první hod kroužku do soupeřova pole, který zahajuje výměnu.
### Rozměry hřiště a varianty hry
| Varianta | Rozměr hřiště | Výška sítě |
|---|---:|---:|
| Dvouhry | $8\times18\ \text{m}$ | $243\ \text{cm}$ |
| Čtyřhry / smíšené trojice | $9\times18\ \text{m}$ | $243\ \text{cm}$ |
| Děti (zkrácené) | $6\times12\ \text{m}$ | $224\ \text{cm}$ |
- Smíšené trojice: 2 muži + 1 žena nebo naopak.
- Dvouhry používají 1 kroužek, čtyřhry a smíšené trojice používají 2 kroužky.
## Cíl hry a bodování
- Cílem je umístit kroužek do soupeřova pole tak, aby soupeř nemohl platně odehrát.
- Body se počítají za každý kroužek zvlášť: jedno družstvo může získat až 2 body najednou, nebo každé družstvo po 1 bodu.
- Zápas se hraje do 15 bodů; vítězem je ten, kdo jako první dosáhne 15 bodů, přičemž rozdíl může být jen 1 bod (např. $15:14$).
- Změna stran se provádí, jakmile některé družstvo dosáhne 8 bodů; u čtyřher a trojic až po dopadu druhého kroužku.
## Podání a pořadí podání
1. Podávat lze z libovolného místa za zadní čárou vlastní poloviny hřiště. Při hodu musí být alespoň jedna noha na zemi (není dovoleno házet ve výskoku).
2. Bezprostředně po podání je dovoleno vběhnout kdekoli na vlastní polovině.
3. U čtyřher a smíšených trojic podává každé družstvo jeden kroužek současně na rozhodčího signál.
4. U dvouher podává jeden hráč dvakrát za sebou; změna podání nastává, kdy je součet bodů dělitelný $5$, např. $5:0$, $3:2$, $6:4$, $13:12$.
5. U čtyřher a trojic se podání mění po ukončení hry oběma kroužky; příklady změny: $6:0$, $9:7$, $11:9$.
## Pravidla při kontaktu se sítí a při "teči"
- Pokud podávající hráč „teč“ sítě a kroužek dopadne do soupeřova pole, má podávající právo opakovat podání bez ztráty bodu; další "teč" znamená ztrátu bodu.
- Podávající ztrácí bod, pokud kroužek po "teči" dopadne mimo soupeřovo pole.
- V čtyřhrách/trojicích: pokud jeden z dvojice kroužků zasáhne síť a dopadne do soupeřova pole, tento kroužek se nepočítá a hra pokračuje se zbývajícím kroužkem; po jeho dopadu se udělí 1 bod. Pokud kroužek, který zasáhl síť, dopadne mimo, podávající ztrácí bod.
## Zacházení s kroužkem a omezení
- Kroužek lze chytat libovolnou rukou; odhodit se musí stejnou rukou, do které byl uchopen. Přehazování z ruky do ruky znamená ztrátu bodu.
- Současné uchopení kroužku dvěma hráči je dovoleno, ale odehrát ho může jen jeden.
- Pokud kroužek vypadne z dlaně, může jej hráč chytit znovu stejnou dlaní jednou; dotyk druhou rukou znamená ztrátu bodu.
- Více než dva dotyky kroužku jedním družstvem znamenají ztrátu bodu.
- Po uchopení kroužku na místě nebo ve výšce může hráč před odhozem udělat jeden krok.
- Po uchopení kroužku při dopadu na zem může hráč v klidu vstát a pak odhodit.
- Pokud hráč chytí kroužek v běhu, může udělat maximálně 4 kroky před zastavením; nesmí zvyšovat rychlost ani protahovat kroky směrem k síti.
- Není dovoleno dotýkat se kroužkem jakékoli části vlastního těla, spoluhráče, hřiště nebo sítě.
- Držení kroužku není časově omezeno, dokud rozhodčí nezačne odpočítávat 5 sekund; pokud hráč během nich nehodí, ztrácí bod.
## Zakázané úkony a technika hodu
- Kroužek nesmí být hozen svisle ani se nesmí otáčet kolem vodorovné osy; hod nesmí napodobovat let disku.
- Hráč, který hodí kroužek do autu nebo do sítě, ztrácí bod.
## Postavení hráčů a pohyb
- Postavení hráčů na hřišti je libovolné.
- Kroužek lze chytat i mimo hřiště za předpokladu, že letěl nad sítí, ne mimo ní.
> Definice: „Aut“ je si