Shrnutí na Pravidla a základy týmových sportů
Pravidla a základy týmových sportů: Kompletní rozbor a shrnutí
Úvod
Ringo je dynamická hra s gumovým kroužkem, která rozvíjí postřeh, rychlost reakce, prostorovou orientaci, obratnost, fyzickou kondici a vůli. Hraje se na hřišti podobném volejbalovému, cílem je umístit kroužek do soupeřova pole tak, aby soupeř ztratil bod.
Definice: Ringo je sportovní hra hraná gumovým kroužkem, jehož cílem je hodem umístit kroužek do soupeřova hřiště.
Základní vybavení a prostor
Kroužek
- Materiál: guma, dutý
- Vnější průměr: $17\ \text{cm}$
- Hmotnost: $16{,}5\ \text{g}$
Definice: Podáním se rozumí první hod kroužku do soupeřova pole, který zahajuje výměnu.
Rozměry hřiště a varianty hry
| Varianta | Rozměr hřiště | Výška sítě |
|---|---|---|
| Dvouhry | $8\times18\ \text{m}$ | $243\ \text{cm}$ |
| Čtyřhry / smíšené trojice | $9\times18\ \text{m}$ | $243\ \text{cm}$ |
| Děti (zkrácené) | $6\times12\ \text{m}$ | $224\ \text{cm}$ |
- Smíšené trojice: 2 muži + 1 žena nebo naopak.
- Dvouhry používají 1 kroužek, čtyřhry a smíšené trojice používají 2 kroužky.
Cíl hry a bodování
- Cílem je umístit kroužek do soupeřova pole tak, aby soupeř nemohl platně odehrát.
- Body se počítají za každý kroužek zvlášť: jedno družstvo může získat až 2 body najednou, nebo každé družstvo po 1 bodu.
- Zápas se hraje do 15 bodů; vítězem je ten, kdo jako první dosáhne 15 bodů, přičemž rozdíl může být jen 1 bod (např. $15:14$).
- Změna stran se provádí, jakmile některé družstvo dosáhne 8 bodů; u čtyřher a trojic až po dopadu druhého kroužku.
Podání a pořadí podání
- Podávat lze z libovolného místa za zadní čárou vlastní poloviny hřiště. Při hodu musí být alespoň jedna noha na zemi (není dovoleno házet ve výskoku).
- Bezprostředně po podání je dovoleno vběhnout kdekoli na vlastní polovině.
- U čtyřher a smíšených trojic podává každé družstvo jeden kroužek současně na rozhodčího signál.
- U dvouher podává jeden hráč dvakrát za sebou; změna podání nastává, kdy je součet bodů dělitelný $5$, např. $5:0$, $3:2$, $6:4$, $13:12$.
- U čtyřher a trojic se podání mění po ukončení hry oběma kroužky; příklady změny: $6:0$, $9:7$, $11:9$.
Pravidla při kontaktu se sítí a při "teči"
- Pokud podávající hráč „teč“ sítě a kroužek dopadne do soupeřova pole, má podávající právo opakovat podání bez ztráty bodu; další "teč" znamená ztrátu bodu.
- Podávající ztrácí bod, pokud kroužek po "teči" dopadne mimo soupeřovo pole.
- V čtyřhrách/trojicích: pokud jeden z dvojice kroužků zasáhne síť a dopadne do soupeřova pole, tento kroužek se nepočítá a hra pokračuje se zbývajícím kroužkem; po jeho dopadu se udělí 1 bod. Pokud kroužek, který zasáhl síť, dopadne mimo, podávající ztrácí bod.
Zacházení s kroužkem a omezení
- Kroužek lze chytat libovolnou rukou; odhodit se musí stejnou rukou, do které byl uchopen. Přehazování z ruky do ruky znamená ztrátu bodu.
- Současné uchopení kroužku dvěma hráči je dovoleno, ale odehrát ho může jen jeden.
- Pokud kroužek vypadne z dlaně, může jej hráč chytit znovu stejnou dlaní jednou; dotyk druhou rukou znamená ztrátu bodu.
- Více než dva dotyky kroužku jedním družstvem znamenají ztrátu bodu.
- Po uchopení kroužku na místě nebo ve výšce může hráč před odhozem udělat jeden krok.
- Po uchopení kroužku při dopadu na zem může hráč v klidu vstát a pak odhodit.
- Pokud hráč chytí kroužek v běhu, může udělat maximálně 4 kroky před zastavením; nesmí zvyšovat rychlost ani protahovat kroky směrem k síti.
- Není dovoleno dotýkat se kroužkem jakékoli části vlastního těla, spoluhráče, hřiště nebo sítě.
- Držení kroužku není časově omezeno, dokud rozhodčí nezačne odpočítávat 5 sekund; pokud hráč během nich nehodí, ztrácí bod.
Zakázané úkony a technika hodu
- Kroužek nesmí být hozen svisle ani se nesmí otáčet kolem vodorovné osy; hod nesmí napodobovat let disku.
- Hráč, který hodí kroužek do autu nebo do sítě, ztrácí bod.
Postavení hráčů a pohyb
- Postavení hráčů na hřišti je libovolné.
- Kroužek lze chytat i mimo hřiště za předpokladu, že letěl nad sítí, ne mimo ní.
Definice: „Aut“ je si
Už máš účet? Přihlásit se
Ringo - přehled pravidel
Klíčová slova: Softbal, Lakros, Ultimate Frisbee, Ringo
Klíčové pojmy: Ringo hrajeme gumovým kroužkem průměru $17\ \text{cm}$ a hmotnosti $16{,}5\ \text{g}$, Dvouhry na $8\times18\ \text{m}$, čtyřhry na $9\times18\ \text{m}$, děti $6\times12\ \text{m}$, Dvouhry používají 1 kroužek, čtyřhry a trojice 2 kroužky, Podávat lze za zadní čárou s jednou nohou na zemi, Body se počítají za každý kroužek; zápas do 15 bodů, Změna podání u dvouher při součtu bodů dělitelném $5$, Po uchopení kroužku: 1 krok na místě, v běhu max. 4 kroky, Dotyk druhou rukou nebo více než 2 dotyky = ztráta bodu, Držení kroužku: rozhodčí odpočítává $5$ sekund, Kroužek nesmí být hozen svisle nebo rotovat kolem vodorovné osy