Kartičky na Základy informatiky, dizajnu a obchodného práva
Základy informatiky, dizajnu, práva: Maturita a prax
Ťukni na otočenie · Potiahni na navigáciu
Symboly v Adobe Animate
13 kartičiek
Kartička 1
Otázka: Čo je symbol v programe Adobe Animate a kde sa ukladá?
Odpoveď: Symbol je základný stavebný prvok (grafický, interaktívny alebo animačný) uložený v knižnici (Library) projektu; na scénu sa vkladá ako inštancia.
Kartička 2
Otázka: Čo sa stane s inštanciami symbolu, ak zmením symbol v knižnici?
Odpoveď: Všetky inštancie symbolu v projekte sa automaticky aktualizujú po zmene symbolu v knižnici.
Kartička 3
Otázka: Aké sú hlavné výhody používania symbolov v Animate?
Odpoveď: Umožňujú efektívnu prácu s objektmi, šetria čas, znižujú veľkosť výsledného súboru a zjednodušujú správu animácie; tiež podporujú interaktivitu a zlož
Kartička 4
Otázka: Aké tri základné typy symbolov rozlišuje Adobe Animate?
Odpoveď: Grafický symbol (Graphic), Filmový klip (Movie Clip) a Tlačidlo (Button).
Kartička 5
Otázka: Kedy sa používa grafický symbol a aké sú jeho charakteristiky?
Odpoveď: Používa sa na statické alebo opakujúce sa animácie (napr. očné pohyby, opakujúce sa pozadie). Charakteristiky: animácia sa synchronizuje s hlavnou scé
Kartička 6
Otázka: Čo je filmový klip (Movie Clip) a aké má vlastnosti?
Odpoveď: Filmový klip je nezávislá animácia so samostatnou časovou osou, prehráva sa nezávisle od hlavnej scény, môže obsahovať vnorené symboly, skripty a podp
Kartička 7
Otázka: Na aké účely sa najčastejšie používa filmový klip?
Odpoveď: Pre zložitejšie animácie a interaktívne objekty v hrách alebo multimédiách, napr. neustále sa prehrávajúce animované objekty a vnorené animácie (blika
Kartička 8
Otázka: Čo je tlačidlo (Button Symbol) a aké štáty má?
Odpoveď: Tlačidlo je symbol na tvorbu interaktívnych tlačidiel; má štyri stavy: Up (normálny), Over (pri nabehnutí kurzora), Down (pri stlačení) a Hit (aktívna
Kartička 9
Otázka: Ako sa používajú tlačidlá v projektoch Animate?
Odpoveď: Tlačidlám sa dajú priradiť skripty na rôzne akcie, napr. prechod na inú scénu, spustenie alebo zastavenie animácie alebo otvorenie webovej stránky; po
Kartička 10
Otázka: Uveď príklad využitia grafického symbolu v animácii.
Odpoveď: Animácia postáv: napr. oko sa vytvorí ako symbol a animuje sa rotáciou alebo zmenou polohy namiesto opakovaného kreslenia.