Kartičky na Základy informatiky, dizajnu a obchodného práva

Základy informatiky, dizajnu, práva: Maturita a prax

1 / 13

Čo je symbol v programe Adobe Animate a kde sa ukladá?

Symbol je základný stavebný prvok (grafický, interaktívny alebo animačný) uložený v knižnici (Library) projektu; na scénu sa vkladá ako inštancia.

Ťukni na otočenie · Potiahni na navigáciu

Symboly v Adobe Animate

13 kartičiek

Kartička 1

Otázka: Čo je symbol v programe Adobe Animate a kde sa ukladá?

Odpoveď: Symbol je základný stavebný prvok (grafický, interaktívny alebo animačný) uložený v knižnici (Library) projektu; na scénu sa vkladá ako inštancia.

Kartička 2

Otázka: Čo sa stane s inštanciami symbolu, ak zmením symbol v knižnici?

Odpoveď: Všetky inštancie symbolu v projekte sa automaticky aktualizujú po zmene symbolu v knižnici.

Kartička 3

Otázka: Aké sú hlavné výhody používania symbolov v Animate?

Odpoveď: Umožňujú efektívnu prácu s objektmi, šetria čas, znižujú veľkosť výsledného súboru a zjednodušujú správu animácie; tiež podporujú interaktivitu a zlož

Kartička 4

Otázka: Aké tri základné typy symbolov rozlišuje Adobe Animate?

Odpoveď: Grafický symbol (Graphic), Filmový klip (Movie Clip) a Tlačidlo (Button).

Kartička 5

Otázka: Kedy sa používa grafický symbol a aké sú jeho charakteristiky?

Odpoveď: Používa sa na statické alebo opakujúce sa animácie (napr. očné pohyby, opakujúce sa pozadie). Charakteristiky: animácia sa synchronizuje s hlavnou scé

Kartička 6

Otázka: Čo je filmový klip (Movie Clip) a aké má vlastnosti?

Odpoveď: Filmový klip je nezávislá animácia so samostatnou časovou osou, prehráva sa nezávisle od hlavnej scény, môže obsahovať vnorené symboly, skripty a podp

Kartička 7

Otázka: Na aké účely sa najčastejšie používa filmový klip?

Odpoveď: Pre zložitejšie animácie a interaktívne objekty v hrách alebo multimédiách, napr. neustále sa prehrávajúce animované objekty a vnorené animácie (blika

Kartička 8

Otázka: Čo je tlačidlo (Button Symbol) a aké štáty má?

Odpoveď: Tlačidlo je symbol na tvorbu interaktívnych tlačidiel; má štyri stavy: Up (normálny), Over (pri nabehnutí kurzora), Down (pri stlačení) a Hit (aktívna

Kartička 9

Otázka: Ako sa používajú tlačidlá v projektoch Animate?

Odpoveď: Tlačidlám sa dajú priradiť skripty na rôzne akcie, napr. prechod na inú scénu, spustenie alebo zastavenie animácie alebo otvorenie webovej stránky; po

Kartička 10

Otázka: Uveď príklad využitia grafického symbolu v animácii.

Odpoveď: Animácia postáv: napr. oko sa vytvorí ako symbol a animuje sa rotáciou alebo zmenou polohy namiesto opakovaného kreslenia.