Test na Základy dynamického smerovania, GUI a 3D tlače
Základy dynamického smerovania, GUI a 3D tlače pre študentov
Test: Smerovanie, Grafické aplikácie, 3D tlač
20 otázok
Otázka 1: Dynamické smerovacie protokoly umožňujú smerovačom automaticky si vymieňať informácie o sieťach a prispôsobovať sa zmenám.
A. Áno
B. Nie
Vysvetlenie: Dynamické smerovacie protokoly boli navrhnuté tak, aby smerovače mohli automaticky zdieľať informácie o sieťach a reagovať na zmeny v sieťovej topológii.
Otázka 2: Ktoré z nasledujúcich mechanizmov pomáhajú chrániť pred vznikom smerovacích slučiek v počítačových sieťach podľa dodaných materiálov?
A. Použitie poľa TTL (Time To Live) v IP hlavičke paketu.
B. Mechanizmus protokolu nazývaný split horizon.
C. Dynamické smerovanie pomocou protokolu OSPF.
D. Mechanizmus protokolu nazývaný route poisoning.
Vysvetlenie: Podľa študijného materiálu je ochranou proti smerovacím slučkám pole TTL v IP hlavičke a mechanizmy protokolov ako split horizon, route poisoning a maximálna metrika. Dynamické smerovanie pomocou OSPF je typ protokolu, ale nie je priamo uvedené ako mechanizmus ochrany pred slučkami v tom istom kontexte ako TTL alebo split horizon/route poisoning.
Otázka 3: Návrhový vzor MVC umožňuje meniť jednu časť aplikácie bez ovplyvnenia ostatných častí.
A. Áno
B. Nie
Vysvetlenie: Návrhový vzor MVC má ako jednu z výhod možnosť meniť jednu časť bez ovplyvnenia ostatných, čo zlepšuje modularitu a údržbu aplikácie.
Otázka 4: Model v návrhovom vzore MVC je zodpovedný za zobrazenie používateľského rozhrania.
A. Áno
B. Nie
Vysvetlenie: Model v MVC je zodpovedný za dáta a logiku. Zobrazenie používateľského rozhrania je úlohou časti View.
Otázka 5: Čo znamená, že grafická aplikácia funguje udalostne riadene?
A. Program je riadený centrálnym cyklom, ktorý vykonáva operácie v pevne danom poradí.
B. Program reaguje na udalosti, ako sú kliknutia alebo stlačenia klávesov, prostredníctvom obslužných metód.
C. Program sa vykonáva iba raz pri spustení a potom sa ukončí.
D. Program automaticky predvída akcie používateľa bez akejkoľvek interakcie.
Vysvetlenie: Udalostne riadená grafická aplikácia funguje tak, že program reaguje na udalosti, ako je kliknutie myšou alebo stlačenie klávesu, a spracúva ich pomocou obslužných metód (event handler).