Test na Základy dynamického smerovania, GUI a 3D tlače

Základy dynamického smerovania, GUI a 3D tlače pre študentov

Otázka 1 z 50%

Dynamické smerovacie protokoly umožňujú smerovačom automaticky si vymieňať informácie o sieťach a prispôsobovať sa zmenám.

Test: Smerovanie, Grafické aplikácie, 3D tlač

20 otázok

Otázka 1: Dynamické smerovacie protokoly umožňujú smerovačom automaticky si vymieňať informácie o sieťach a prispôsobovať sa zmenám.

A. Áno

B. Nie

Vysvetlenie: Dynamické smerovacie protokoly boli navrhnuté tak, aby smerovače mohli automaticky zdieľať informácie o sieťach a reagovať na zmeny v sieťovej topológii.

Otázka 2: Ktoré z nasledujúcich mechanizmov pomáhajú chrániť pred vznikom smerovacích slučiek v počítačových sieťach podľa dodaných materiálov?

A. Použitie poľa TTL (Time To Live) v IP hlavičke paketu.

B. Mechanizmus protokolu nazývaný split horizon.

C. Dynamické smerovanie pomocou protokolu OSPF.

D. Mechanizmus protokolu nazývaný route poisoning.

Vysvetlenie: Podľa študijného materiálu je ochranou proti smerovacím slučkám pole TTL v IP hlavičke a mechanizmy protokolov ako split horizon, route poisoning a maximálna metrika. Dynamické smerovanie pomocou OSPF je typ protokolu, ale nie je priamo uvedené ako mechanizmus ochrany pred slučkami v tom istom kontexte ako TTL alebo split horizon/route poisoning.

Otázka 3: Návrhový vzor MVC umožňuje meniť jednu časť aplikácie bez ovplyvnenia ostatných častí.

A. Áno

B. Nie

Vysvetlenie: Návrhový vzor MVC má ako jednu z výhod možnosť meniť jednu časť bez ovplyvnenia ostatných, čo zlepšuje modularitu a údržbu aplikácie.

Otázka 4: Model v návrhovom vzore MVC je zodpovedný za zobrazenie používateľského rozhrania.

A. Áno

B. Nie

Vysvetlenie: Model v MVC je zodpovedný za dáta a logiku. Zobrazenie používateľského rozhrania je úlohou časti View.

Otázka 5: Čo znamená, že grafická aplikácia funguje udalostne riadene?

A. Program je riadený centrálnym cyklom, ktorý vykonáva operácie v pevne danom poradí.

B. Program reaguje na udalosti, ako sú kliknutia alebo stlačenia klávesov, prostredníctvom obslužných metód.

C. Program sa vykonáva iba raz pri spustení a potom sa ukončí.

D. Program automaticky predvída akcie používateľa bez akejkoľvek interakcie.

Vysvetlenie: Udalostne riadená grafická aplikácia funguje tak, že program reaguje na udalosti, ako je kliknutie myšou alebo stlačenie klávesu, a spracúva ich pomocou obslužných metód (event handler).