Kartičky na Metódy v objektovo orientovanom programovaní
Metódy v objektovo orientovanom programovaní: Kompletný rozbor
Ťukni na otočenie · Potiahni na navigáciu
Metódy v programovaní
19 kartičiek
Kartička 1
Otázka: Čo je metóda (funkcia/procedúra) v programovaní?
Odpoveď: Pomenovaný samostatný blok kódu (krátky podprogram) určený na viacnásobné použitie a delenie rozsiahleho kódu na zrozumiteľné časti.
Kartička 2
Otázka: Aký je hlavný účel používania metód?
Odpoveď: Zjednodušiť písanie programu, uľahčiť hľadanie chýb a robiť kód prehľadnejším.
Kartička 3
Otázka: Do čoho musí každá metóda patriť v objektovo orientovanom programovaní?
Odpoveď: Každej metóde musí patriť do nejakej triedy.
Kartička 4
Otázka: Ako si možno predstaviť metódu v OOP metaforicky?
Odpoveď: Ako čiernu skrinku, ktorá má vstupy a výstupy a vnútri vykonáva operácie.
Kartička 5
Otázka: Aké sú základné typy metód podľa prístupu/účelu?
Odpoveď: Metódy triedy (statické, označené static) a metódy inštancie (prístup cez inštanciu objektu, často public).
Kartička 6
Otázka: Aké časti obsahuje deklarácia metódy v zdrojovom kóde?
Odpoveď: Modifikátor prístupov, typ návratovej hodnoty, meno metódy (s pár zátvorkami), formálne parametre v zátvorkách, telo metódy v zložených zátvorkách a p
Kartička 7
Otázka: Čo znamená, keď je návratový typ metódy void?
Odpoveď: Metóda nevracia žiadnu hodnotu (prázdny údajový typ).
Kartička 8
Otázka: Ako začína pomenovanie metódy a kde sú uvedené parametre?
Odpoveď: Meno metódy začína malým písmenom; parametre sú v okrúhlych zátvorkách s uvedeným typom a menom každého parametra.
Kartička 9
Otázka: Čo obsahuje telo metódy a čím je uzavreté?
Odpoveď: Telo metódy obsahuje vykonávané príkazy a je uzavreté do zložených zátvoriek { }.
Kartička 10
Otázka: Ako sa v metóde vracia návratová hodnota?
Odpoveď: Pomocou príkazu return, ktorý vráti hodnotu na miesto volania metódy.