Kartičky na Dynamické smerovanie, GUI a 3D tlač
Dynamické Smerovanie, GUI a 3D Tlač: Komplexný Rozbor
Ťukni na otočenie · Potiahni na navigáciu
Smerovanie
10 kartičiek
Kartička 1
Otázka: Čo umožňujú dynamické smerovacie protokoly smerovačom?
Odpoveď: Automaticky si vymieňať informácie o sieťach a prispôsobovať sa zmenám topológie.
Kartička 2
Otázka: Aké sú dve základné kategórie smerovacích protokolov podľa princípu fungovania?
Odpoveď: Distance-vector a link-state.
Kartička 3
Otázka: Čo vie distance-vector protokol a uveď príklad?
Odpoveď: Smerovač pozná smer a vzdialenosť (počet skokov) a získava informácie od susedov. Príklad: RIP.
Kartička 4
Otázka: Čo vie link-state protokol a uveď príklad?
Odpoveď: Každý smerovač pozná celú topológiu siete a sám vypočíta najlepšie cesty. Príklad: OSPF.
Kartička 5
Otázka: Ako delíme smerovacie protokoly podľa rozsahu použitia?
Odpoveď: Na vnútorné (IGP – v rámci jednej organizácie) a vonkajšie (EGP – medzi organizáciami, napr. BGP).
Kartička 6
Otázka: Ako sa pri dynamickom smerovaní napĺňa smerovacia tabuľka?
Odpoveď: Automaticky – protokol vyberá najlepšie cesty podľa metriky (napr. RIP podľa počtu skokov, OSPF podľa ceny súvisiacej s rýchlosťou liniek).
Kartička 7
Otázka: Čo je konvergencia v kontexte dynamického smerovania?
Odpoveď: Proces, počas ktorého si všetky smerovače zjednotia aktuálne informácie po zmene topológie.
Kartička 8
Otázka: Čo je smerovacia slučka a kedy vzniká?
Odpoveď: Stav, keď sa paket cyklicky posiela medzi smerovačmi a nikdy nedôjde k cieľu; vzniká pri nesprávnej konfigurácii alebo pomalej konvergencii.
Kartička 9
Otázka: Ako je paket v IP chránený pred nekonečným cyklením v sieti?
Odpoveď: Pole TTL v IP hlavičke sa po každom skoku zníži o 1; pri dosiahnutí nuly sa paket zahodí.
Kartička 10
Otázka: Aké protokolové mechanizmy sa používajú na ochranu proti smerovacím slučkám?
Odpoveď: Mechanizmy ako split horizon, route poisoning a nastavenie maximálnej metriky.