Streszczenie Zasady i podstawy sportów zespołowych

Zasady i podstawy sportów zespołowych: Kompletna analiza i podsumowanie

Wstęp

Ringo to dynamiczna gra z gumowym krążkiem, która rozwija spostrzegawczość, szybkość reakcji, orientację przestrzenną, zwinność, kondycję fizyczną i wolę. Gra się na boisku podobnym do siatkarskiego, celem jest umieszczenie krążka na polu przeciwnika tak, aby przeciwnik stracił punkt.

Definicja: Ringo to gra sportowa rozgrywana gumowym krążkiem, której celem jest umieszczenie krążka rzutem na boisku przeciwnika.

Podstawowy sprzęt i przestrzeń

Krążek

  • Materiał: guma, pusty w środku
  • Średnica zewnętrzna: $17\ \text{cm}$
  • Waga: $16{,}5\ \text{g}$

Definicja: Podanie to pierwszy rzut krążka na pole przeciwnika, rozpoczynający wymianę.

Wymiary boiska i warianty gry

WariantWymiary boiskaWysokość siatki
Single$8\times18\ \text{m}$$243\ \text{cm}$
Debel / Trójki mieszane$9\times18\ \text{m}$$243\ \text{cm}$
Dzieci (skrócone)$6\times12\ \text{m}$$224\ \text{cm}$
  • Trójki mieszane: 2 mężczyzn + 1 kobieta lub odwrotnie.
  • Single używają 1 krążka, debel i trójki mieszane używają 2 krążków.

Cel gry i punktacja

  • Celem jest umieścić krążek na polu przeciwnika tak, aby przeciwnik nie mógł prawidłowo zagrać.
  • Punkty liczone są za każdy krążek osobno: jedna drużyna może zdobyć do 2 punktów naraz, albo każda drużyna po 1 punkcie.
  • Mecz rozgrywany jest do 15 punktów; zwycięzcą jest ten, kto jako pierwszy osiągnie 15 punktów, przy czym różnica może wynosić tylko 1 punkt (np. $15:14$).
  • Zmiana stron następuje, gdy jedna z drużyn osiągnie 8 punktów; w przypadku gier podwójnych i potrójnych dopiero po upadku drugiego krążka.

Zagrywka i kolejność zagrywek

  1. Można zagrywać z dowolnego miejsca za tylną linią własnej połowy boiska. Podczas rzutu co najmniej jedna noga musi znajdować się na ziemi (nie wolno rzucać z wyskoku).
  2. Bezpośrednio po zagrywce wolno wbiec w dowolne miejsce na własnej połowie.
  3. W grach podwójnych i trójkach mieszanych każda drużyna zagrywa jednym krążkiem jednocześnie na sygnał sędziego.
  4. W grach pojedynczych jeden zawodnik zagrywa dwukrotnie z rzędu; zmiana zagrywki następuje, gdy suma punktów jest podzielna przez $5$, np. $5:0$, $3:2$, $6:4$, $13:12$.
  5. W grach podwójnych i trójkach zagrywka zmienia się po zakończeniu gry oboma krążkami; przykłady zmiany: $6:0$, $9:7$, $11:9$.

Zasady dotyczące kontaktu z siatką i "dotknięcia"

  • Jeśli serwujący gracz "dotknie" siatki, a krążek wyląduje na polu przeciwnika, serwujący ma prawo powtórzyć serw bez utraty punktu; kolejne "dotknięcie" oznacza utratę punktu.
  • Serwujący traci punkt, jeśli krążek po "dotknięciu" wyląduje poza polem przeciwnika.
  • W grach podwójnych/potrójnych: jeśli jeden z dwóch krążków uderzy w siatkę i wyląduje na polu przeciwnika, ten krążek nie jest liczony, a gra toczy się dalej z pozostałym krążkiem; po jego wylądowaniu przyznaje się 1 punkt. Jeśli krążek, który uderzył w siatkę, wyląduje poza polem, serwujący traci punkt.

Obsługa krążka i ograniczenia

  • Krążek można łapać dowolną ręką; należy go rzucić tą samą ręką, którą został złapany. Przekładanie krążka z ręki do ręki oznacza utratę punktu.
  • Jednoczesne złapanie krążka przez dwóch graczy jest dozwolone, ale tylko jeden może nim zagrać.
  • Jeśli krążek wypadnie z dłoni, gracz może go ponownie złapać tą samą dłonią jeden raz; dotknięcie drugą ręką oznacza utratę punktu.
  • Więcej niż dwa dotknięcia krążka przez jedną drużynę oznaczają utratę punktu.
  • Po złapaniu krążka w miejscu lub w powietrzu, gracz może wykonać jeden krok przed rzutem.
  • Po złapaniu krążka po odbiciu od ziemi, gracz może spokojnie wstać, a następnie rzucić.
  • Jeśli gracz złapie krążek w biegu, może wykonać maksymalnie 4 kroki przed zatrzymaniem; nie może zwiększać prędkości ani wydłużać kroków w kierunku siatki.
  • Nie wolno dotykać krążkiem żadnej części własnego ciała, współgracza, boiska ani siatki.
  • Trzymanie krążka nie jest ograniczone czasowo, dopóki sędzia nie zacznie odliczać 5 sekund; jeśli gracz w tym czasie nie rzuci,
Zarejestruj się po pełne podsumowanie
FiszkiTest wiedzyStreszczeniePodcastMapa myśli
Zacznij za darmo

Masz już konto? Zaloguj się

Ringo - Przegląd zasad

Klíčové pojmy: W ringo gra się gumowym krążkiem o średnicy $17\ \text{cm}$ i masie $16{,}5\ \text{g}$., Boisko do gry pojedynczej ma wymiary $8\times18\ \text{m}$, do gry podwójnej $9\times18\ \text{m}$, a dla dzieci $6\times12\ \text{m}$., W grze pojedynczej używa się 1 krążka, a w grze podwójnej i trójkach 2 krążków., Serwować można za linią końcową, z jedną nogą na ziemi., Punkty naliczane są za każdy krążek; mecz trwa do 15 punktów., Zmiana serwisu w grze pojedynczej następuje, gdy suma punktów jest podzielna przez $5$., Po złapaniu krążka: 1 krok w miejscu, w biegu maksymalnie 4 kroki., Dotknięcie krążka drugą ręką lub więcej niż 2 dotknięcia oznacza utratę punktu., Trzymanie krążka: sędzia odlicza $5$ sekund., Krążek nie może być rzucony pionowo ani obracać się wokół osi poziomej.

## Wstęp Ringo to dynamiczna gra z gumowym krążkiem, która rozwija spostrzegawczość, szybkość reakcji, orientację przestrzenną, zwinność, kondycję fizyczną i wolę. Gra się na boisku podobnym do siatkarskiego, celem jest umieszczenie krążka na polu przeciwnika tak, aby przeciwnik stracił punkt. > Definicja: Ringo to gra sportowa rozgrywana gumowym krążkiem, której celem jest umieszczenie krążka rzutem na boisku przeciwnika. ## Podstawowy sprzęt i przestrzeń ### Krążek - Materiał: guma, pusty w środku - Średnica zewnętrzna: $17\ \text{cm}$ - Waga: $16{,}5\ \text{g}$ > Definicja: Podanie to pierwszy rzut krążka na pole przeciwnika, rozpoczynający wymianę. ### Wymiary boiska i warianty gry | Wariant | Wymiary boiska | Wysokość siatki | |---|---:|---:| | Single | $8\times18\ \text{m}$ | $243\ \text{cm}$ | | Debel / Trójki mieszane | $9\times18\ \text{m}$ | $243\ \text{cm}$ | | Dzieci (skrócone) | $6\times12\ \text{m}$ | $224\ \text{cm}$ | - Trójki mieszane: 2 mężczyzn + 1 kobieta lub odwrotnie. - Single używają 1 krążka, debel i trójki mieszane używają 2 krążków. ## Cel gry i punktacja - Celem jest umieścić krążek na polu przeciwnika tak, aby przeciwnik nie mógł prawidłowo zagrać. - Punkty liczone są za każdy krążek osobno: jedna drużyna może zdobyć do 2 punktów naraz, albo każda drużyna po 1 punkcie. - Mecz rozgrywany jest do 15 punktów; zwycięzcą jest ten, kto jako pierwszy osiągnie 15 punktów, przy czym różnica może wynosić tylko 1 punkt (np. $15:14$). - Zmiana stron następuje, gdy jedna z drużyn osiągnie 8 punktów; w przypadku gier podwójnych i potrójnych dopiero po upadku drugiego krążka. ## Zagrywka i kolejność zagrywek 1. Można zagrywać z dowolnego miejsca za tylną linią własnej połowy boiska. Podczas rzutu co najmniej jedna noga musi znajdować się na ziemi (nie wolno rzucać z wyskoku). 2. Bezpośrednio po zagrywce wolno wbiec w dowolne miejsce na własnej połowie. 3. W grach podwójnych i trójkach mieszanych każda drużyna zagrywa jednym krążkiem jednocześnie na sygnał sędziego. 4. W grach pojedynczych jeden zawodnik zagrywa dwukrotnie z rzędu; zmiana zagrywki następuje, gdy suma punktów jest podzielna przez $5$, np. $5:0$, $3:2$, $6:4$, $13:12$. 5. W grach podwójnych i trójkach zagrywka zmienia się po zakończeniu gry oboma krążkami; przykłady zmiany: $6:0$, $9:7$, $11:9$. ## Zasady dotyczące kontaktu z siatką i "dotknięcia" - Jeśli serwujący gracz "dotknie" siatki, a krążek wyląduje na polu przeciwnika, serwujący ma prawo powtórzyć serw bez utraty punktu; kolejne "dotknięcie" oznacza utratę punktu. - Serwujący traci punkt, jeśli krążek po "dotknięciu" wyląduje poza polem przeciwnika. - W grach podwójnych/potrójnych: jeśli jeden z dwóch krążków uderzy w siatkę i wyląduje na polu przeciwnika, ten krążek nie jest liczony, a gra toczy się dalej z pozostałym krążkiem; po jego wylądowaniu przyznaje się 1 punkt. Jeśli krążek, który uderzył w siatkę, wyląduje poza polem, serwujący traci punkt. ## Obsługa krążka i ograniczenia - Krążek można łapać dowolną ręką; należy go rzucić tą samą ręką, którą został złapany. Przekładanie krążka z ręki do ręki oznacza utratę punktu. - Jednoczesne złapanie krążka przez dwóch graczy jest dozwolone, ale tylko jeden może nim zagrać. - Jeśli krążek wypadnie z dłoni, gracz może go ponownie złapać tą samą dłonią jeden raz; dotknięcie drugą ręką oznacza utratę punktu. - Więcej niż dwa dotknięcia krążka przez jedną drużynę oznaczają utratę punktu. - Po złapaniu krążka w miejscu lub w powietrzu, gracz może wykonać jeden krok przed rzutem. - Po złapaniu krążka po odbiciu od ziemi, gracz może spokojnie wstać, a następnie rzucić. - Jeśli gracz złapie krążek w biegu, może wykonać maksymalnie 4 kroki przed zatrzymaniem; nie może zwiększać prędkości ani wydłużać kroków w kierunku siatki. - Nie wolno dotykać krążkiem żadnej części własnego ciała, współgracza, boiska ani siatki. - Trzymanie krążka nie jest ograniczone czasowo, dopóki sędzia nie zacznie odliczać 5 sekund; jeśli gracz w tym czasie nie rzuci,