Shrnutí na Csapatsportok szabályai és alapjai
A csapatsportok szabályai és alapjai: Teljes elemzés és összefoglalás
Bevezetés
A Ringo egy dinamikus gumigyűrűs játék, amely fejleszti a reflexet, a reakciósebességet, a térbeli tájékozódást, az ügyességet, a fizikai kondíciót és az akaratot. Röplabdapályához hasonló pályán játsszák, a cél az, hogy a gyűrűt az ellenfél térfelére juttassuk úgy, hogy az ellenfél pontot veszítsen.
Definíció: A Ringo egy gumigyűrűvel játszott sportjáték, amelynek célja, hogy dobással az ellenfél térfelére juttassuk a gyűrűt.
Alapfelszerelés és játéktér
Karika
- Anyag: gumi, üreges
- Külső átmérő: $17\ \text{cm}$
- Tömeg: $16{,}5\ \text{g}$
Definíció: Adogatás: a karika első dobása az ellenfél térfelére, amely elindítja a labdamenetet.
Pályaméretek és játékváltozatok
| Változat | Pályaméret | Hálómagasság |
|---|---|---|
| Egyes | $8\times18\ \text{m}$ | $243\ \text{cm}$ |
| Páros / vegyes hármas | $9\times18\ \text{m}$ | $243\ \text{cm}$ |
| Gyerekek (rövidített) | $6\times12\ \text{m}$ | $224\ \text{cm}$ |
- Vegyes hármas: 2 férfi + 1 nő vagy fordítva.
- Az egyes játékban 1 karikát használnak, a páros és a vegyes hármas játékban pedig 2 karikát.
A játék célja és pontozása
- A cél, hogy egy karikát az ellenfél térfelére helyezzünk úgy, hogy az ellenfél ne tudjon érvényes lépést tenni.
- A pontokat minden karikáért külön számolják: egy csapat akár 2 pontot is szerezhet egyszerre, vagy mindkét csapat 1-1 pontot kap.
- A mérkőzés 15 pontig tart; a győztes az, aki először éri el a 15 pontot, a különbség pedig akár 1 pont is lehet (pl. $15:14$).
- Oldalcsere történik, amint valamelyik csapat eléri a 8 pontot; páros és hármas játékoknál csak a második karika földet érése után.
Szerva és a szerva sorrendje
- Szerválni a saját térfél hátsó vonala mögül, bárhonnan lehet. Dobáskor legalább az egyik lábnak a földön kell lennie (ugrásból dobni tilos).
- Közvetlenül a szerva után be lehet futni bárhová a saját térfélen.
- Páros és vegyes hármas játékoknál minden csapat egyszerre adogat egy karikát a bíró jelzésére.
- Egyes játékoknál egy játékos kétszer adogat egymás után; a szervaváltás akkor történik, amikor a pontok összege osztható $5$-tel, pl. $5:0$, $3:2$, $6:4$, $13:12$.
- Páros és hármas játékoknál a szerva vált, miután mindkét karikával befejeződött a játék; példák a váltásra: $6:0$, $9:7$, $11:9$.
Szabályok hálóérintés esetén
- Ha az adogató játékos érinti a hálót, és a korong az ellenfél térfelére esik, az adogató jogosult megismételni az adogatást pontveszteség nélkül; egy további hálóérintés pontveszteséget jelent.
- Az adogató pontot veszít, ha a korong a hálóérintés után az ellenfél térfelén kívülre esik.
- Páros/hármas játékban: ha a két korong közül az egyik eléri a hálót és az ellenfél térfelére esik, ez a korong nem számít, és a játék a megmaradt koronggal folytatódik; annak földet érése után 1 pont jár. Ha a hálót érintő korong kívülre esik, az adogató pontot veszít.
A korong kezelése és korlátozások
- A korongot bármelyik kézzel meg lehet fogni; dobni azonban azzal a kézzel kell, amellyel megfogtuk. Kézről kézre adogatni pontvesztéssel jár.
- Megengedett, hogy két játékos egyszerre fogja meg a korongot, de csak az egyikük dobhatja el.
- Ha a korong kiesik a játékos kezéből, egyszer újra megfoghatja ugyanazzal a kezével; ha azonban a másik kezével is hozzáér, pontot veszít.
- Ha egy csapaton belül kettőnél több érintés történik a koronggal, pontvesztéssel jár.
- Miután a korongot álló helyzetben vagy a levegőben megfogta a játékos, dobás előtt egy lépést tehet.
- Ha a korongot földet érés közben fogja meg a játékos, nyugodtan felállhat, majd eldobhatja.
- Ha a játékos futás közben fogja meg a korongot, legfeljebb 4 lépést tehet, mielőtt megáll; nem gyorsíthat, és nem nyújthatja meg a lépéseit a háló felé.
- Nem megengedett a koronggal a saját test bármely részéhez, csapattárshoz, a pályához vagy a hálóhoz érni.
- A korong tartása nincs időhöz kötve, amíg a bíró el nem kezdi visszaszámolni az 5 másodpercet; ha a játékos ez idő alatt nem dobja el, pontot veszít.
Already have an account? Sign in
Ringo - szabályok áttekintése
Klíčové pojmy: A ringót egy $17\ \text{cm}$ átmérőjű és $16{,}5\ \text{g}$ tömegű gumigyűrűvel játsszák., Egyes mérkőzések $8\times18\ \text{m}$-es pályán, páros mérkőzések $9\times18\ \text{m}$-es pályán, gyermekek $6\times12\ \text{m}$-es pályán., Egyesben 1 gyűrűt használnak, párosban és hármasban 2 gyűrűt., Adogatni a hátsó vonal mögül lehet, egy lábbal a földön., Pontokat minden gyűrűért számolnak; a mérkőzés 15 pontig tart., Az adogatás váltása egyesben akkor történik, ha a pontok összege osztható $5$-tel., A gyűrű megfogása után: 1 lépés helyben, futás közben max. 4 lépés., Másik kézzel való érintés vagy több mint 2 érintés pontvesztést eredményez., A gyűrű tartása: a bíró $5$ másodpercet számol., A gyűrűt nem szabad függőlegesen dobni vagy vízszintes tengely körül forgatni.