Tarjetas de Teoría de la Comunicación en Psicopatología
Teoría de la Comunicación en Psicopatología: Análisis Completo
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Comunicación y psicoterapia sistémica
7 tarjetas
Tarjeta 1
Pregunta: En psicoterapia sistémica, ¿por qué se privilegia la observación de la interacción presente (aquí y ahora) sobre la búsqueda de causas pasadas?
Respuesta: Porque la conducta está influida por la relación actual; la exploración del pasado suele basarse en pruebas subjetivas y distorsionadas, mientras que
Tarjeta 2
Pregunta: ¿Qué se entiende por buscar una 'configuración en el aquí y ahora' en psicoterapia sistémica?
Respuesta: Identificar patrones y secuencias de comunicación actuales entre el individuo y las personas significativas que son relevantes para el problema y que
Tarjeta 3
Pregunta: Según el texto, ¿qué papel tienen las causas hipotéticas (pasadas) en la psicoterapia sistémica?
Respuesta: Tienen importancia secundaria; lo esencial es el efecto de la conducta en la interacción presente entre individuos cercanos.
Tarjeta 4
Pregunta: Cómo explica la psicoterapia sistémica el valor diagnóstico de un síntoma refractario al análisis intrapsíquico?
Respuesta: Un síntoma que no cede con análisis de su génesis puede revelar su significado cuando se estudia en el contexto de la interacción marital o familiar p
Tarjeta 5
Pregunta: En psicoterapia sistémica, ¿qué interpretación se da a un síntoma desde la perspectiva de 'efecto' más que 'causa'?
Respuesta: Se concibe como un fragmento de conducta que produce efectos profundos en los demás y funciona como una regla o constricción en el 'juego' interaccion
Tarjeta 6
Pregunta: ¿Qué regla empírica propone el texto cuando no se entiende por qué ocurre un fragmento de conducta?
Respuesta: Si el 'por qué' de una conducta es oscuro, preguntar '¿para qué?' puede proporcionar una respuesta válida, es decir, investigar la función o efecto de
Tarjeta 7
Pregunta: Qué significa el término 'juego' en el contexto de la psicoterapia sistémica según el texto?
Respuesta: No es lúdico; proviene de la teoría de juegos y se refiere a secuencias de conducta gobernadas por reglas en las interacciones.