Tarjetas de Introducción a la Informática y Tecnología Educativa

Introducción a la Informática y Tecnología Educativa: Guía Completa

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¿Qué es la informática según el contenido dado?

La ciencia que estudia el tratamiento automático de la información mediante computadoras.

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Informática educativa

26 tarjetas

Tarjeta 1

Pregunta: ¿Qué es la informática según el contenido dado?

Respuesta: La ciencia que estudia el tratamiento automático de la información mediante computadoras.

Tarjeta 2

Pregunta: Menciona tres características de la informática destacadas en el texto.

Respuesta: Permite almacenar grandes cantidades de información; procesa datos de forma rápida y precisa; facilita el tratamiento automático de la información.

Tarjeta 3

Pregunta: ¿Por qué es importante la informática en la educación según el contenido?

Respuesta: Ayuda en la educación e investigación, facilita comunicación por internet, permite desarrollo de nuevas tecnologías y mejora producción en empresas e

Tarjeta 4

Pregunta: Da cuatro ejemplos de usos cotidianos de la informática mencionados.

Respuesta: Uso de computadoras y teléfonos inteligentes; creación de documentos y presentaciones; navegación por internet; uso de aplicaciones y redes sociales.

Tarjeta 5

Pregunta: ¿Qué significa alfabetización digital en el contexto de informática educativa?

Respuesta: Conocimiento y habilidades en elementos como hardware, software, programación, páginas web, plataformas y cuentas/perfiles digitales.

Tarjeta 6

Pregunta: Enumera al menos cinco dispositivos relevantes para la informática educativa listados en el contenido.

Respuesta: Tablet, computadora, celular, smart watch, lentes de realidad virtual (smart glasses).

Tarjeta 7

Pregunta: ¿Qué servicios de infraestructura se consideran necesarios para la informática educativa?

Respuesta: Conectividad (router/modem), servicio de luz, servicio de Internet y señal wifi.

Tarjeta 8

Pregunta: ¿Qué características de la información 24/7 se detallan en el contenido?

Respuesta: Ritmo, nivel, estilo, intuitivo, relación constante con la tecnología, habilidad digital y disponibilidad para trabajo colaborativo a distancia.

Tarjeta 9

Pregunta: Menciona tres beneficios de las plataformas educativas como Classroom o Teams según el texto.

Respuesta: Dar seguimiento, evaluación y cronología de actividades; permitir retroalimentación; facilitar trabajo colaborativo a distancia.

Tarjeta 10

Pregunta: Cita ejemplos de software para aprender o reforzar áreas escolares que aparecen en el contenido.

Respuesta: Quilingo, aplicaciones para matemáticas y ciencias (mencionadas de forma genérica como Mate, Ciencias, etc.).