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Tarjetas de Introducción a Algoritmos y Programación

Introducción a Algoritmos y Programación

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1 / 25

¿Qué es un diagrama de flujo en programación?

Un diagrama de flujo es un diagrama que utiliza símbolos estandarizados unidos por líneas o flechas para representar los pasos de un algoritmo y la se

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Programación

25 tarjetas

Tarjeta 1

Pregunta: ¿Qué es un diagrama de flujo en programación?

Respuesta: Un diagrama de flujo es un diagrama que utiliza símbolos estandarizados unidos por líneas o flechas para representar los pasos de un algoritmo y la se

Tarjeta 2

Pregunta: ¿Qué representa el símbolo "Terminal" en un diagrama de flujo?

Respuesta: Representa el principio y el fin del algoritmo.

Tarjeta 3

Pregunta: ¿Para qué se usa el símbolo de Entrada/Salida en un diagrama de flujo?

Respuesta: Se utiliza para el ingreso de datos y también para mostrar la salida de información.

Tarjeta 4

Pregunta: ¿Qué indica el símbolo de Proceso en un diagrama de flujo?

Respuesta: Representa cualquier tipo de operación que pueda originar un cambio de valor (una acción o cálculo).

Tarjeta 5

Pregunta: ¿Cuál es la función del símbolo de Decisión en un diagrama de flujo?

Respuesta: Evalúa una expresión lógica y, según si es verdadero o falso, determina el camino a seguir.

Tarjeta 6

Pregunta: ¿Qué diferencia tiene una Decisión múltiple respecto a una Decisión simple?

Respuesta: En una decisión múltiple, de acuerdo al resultado de la comparación se seguirá una entre varias opciones posibles, no solo dos.

Tarjeta 7

Pregunta: ¿Qué son las líneas de flujo en un diagrama de flujo?

Respuesta: Son las líneas o flechas que unen los símbolos y muestran la secuencia en que deben ejecutarse los pasos.

Tarjeta 8

Pregunta: Según el contenido, qué interacción típica existe entre programas y el exterior?

Respuesta: Los programas interactúan mediante datos de entrada (ingresados por usuario: teclado, mouse, pantalla táctil) y salidas (información mostrada en panta

Tarjeta 9

Pregunta: Cuáles son los pasos para obtener la entrada del usuario en pseudocódigo?

Respuesta: 1) Definir las variables necesarias para almacenar los datos. 2) Ejecutar una instrucción que pida al usuario cada dato (por ejemplo Mostrar) y luego

Tarjeta 10

Pregunta: En pseudocódigo, qué instrucción se usa para mostrar un mensaje en pantalla?

Respuesta: La instrucción Mostrar (o Escribir) se usa para imprimir un mensaje en pantalla.

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