Podcast sobre Golf: Historia, Reglas y Fundamentos
Golf: Historia, Reglas y Fundamentos - Guía Completa para Estudiantes
Podcast
Historia del golf
Délka: 25 minut
Kapitoly
Un juego sin hoyos
La cuna del golf
El golf llega a Argentina
Roberto De Vicenzo, la leyenda
Un torneo histórico
La Copa del Mundo en Casa
Los Grandes Torneos Argentinos
El Sistema Americano: PGA Tour
Duelo de Titanes: La Copa de Presidentes
El Espíritu del Juego: La Etiqueta
La Pelota Provisoria
Condiciones Anormales y Procedimientos
Cuando el Juego se Detiene
El Arsenal del Golfista
Los Palos para el Juego Corto
El Lenguaje de los Golpes
Dándole Efecto a la Pelota
Recorriendo el Campo de Golf
¿Cómo se Gana en el Golf?
Resumen y Despedida
Přepis
Hugo: ...espera, ¿entonces jugaban sin hoyos? ¡Eso es increíble!
Alba: ¡Exacto! Suena como jugar al fútbol sin arcos, ¿te imaginas?
Hugo: Totalmente. Okay, necesito entender esto desde el principio. Para todos los que nos escuchan, estáis en Studyfi Podcast.
Alba: Pues sí. Los romanos tenían un juego llamado Paganica. Golpeaban una pelota rellena de plumas con un palo, pero no había hoyos. El objetivo no era embocarla en ninguna parte.
Hugo: Entonces, ¿cuándo apareció el hoyo? ¿Quién fue el genio que dijo: "Hey, hagamos un agujero en el suelo"?
Alba: La primera ilustración que muestra algo parecido a un hoyo es del año 1500. Y en Holanda tenían un juego casi idéntico llamado “Kolf”.
Hugo: ¿Kolf? Suena como "golf" con un resfriado.
Alba: Viene de una palabra alemana que significa “estaca”. Pero, sin duda, los escoceses fueron los que perfeccionaron y crearon el golf que conocemos hoy.
Hugo: ¿Y dónde arranca todo de forma oficial?
Alba: En Escocia, por supuesto. La cancha de St. Andrews es considerada “la catedral del golf mundial”. Desde allí se difundió por toda Europa y el resto del mundo.
Hugo: Un dato clave para cualquier examen. St. Andrews, Escocia. Anotado.
Alba: Y hablando de difusión, ¿sabes cómo llegó a Argentina?
Hugo: ¡Ni idea! Supongo que en barco, como casi todo.
Alba: Más o menos. Lo trajeron los ingenieros y trabajadores ingleses que construyeron las vías del ferrocarril.
Hugo: ¡Claro! ¡Por eso los clubes más antiguos como Lomas, San Andrés o Ituzaingó están pegados a las vías!
Alba: ¡Exacto! Y fueron maestros escoceses los que formaron a los primeros jugadores criollos. Uno de ellos, Juan Dentone, se convirtió en el primer profesional argentino y un gran diseñador de canchas.
Hugo: Y si hablamos de jugadores, hay un nombre que es obligatorio mencionar, ¿no?
Alba: Absolutamente. Roberto De Vicenzo. El mejor jugador argentino y sudamericano de la historia, sin discusión.
Hugo: ¿Qué lo hacía tan especial?
Alba: Tenía un swing clásico, elegante y súper efectivo. Paseó su talento por todo el mundo, pero su mayor hazaña fue ganar el Abierto Británico en 1967. Sigue siendo el único sudamericano en lograrlo.
Hugo: Y aquí en Argentina también tenemos torneos importantes, ¿verdad?
Alba: ¡Claro! El Abierto Argentino, que se juega desde 1905. Es el séptimo torneo más antiguo del mundo.
Hugo: Wow, eso es muchísima historia. De Vicenzo debe haber ganado varios.
Alba: Nueve en total. ¡Una locura! Y aquí un dato extra: el ganador del Abierto Argentino recibe una invitación para jugar el Abierto Británico al año siguiente.
Hugo: Y hablando de historia, Alba, eso nos lleva directamente a los grandes torneos. ¿Qué rol ha jugado Argentina en el escenario mundial?
Alba: ¡Un rol protagónico, Hugo! Pensemos en la Copa del Mundo, que antes se llamaba Copa Canadá. La primera edición, en 1953, la ganó el equipo argentino con Roberto De Vicenzo y Antonio Cerdá. ¡Increíble!
Hugo: Empezando con todo, desde el principio. Y sé que se jugó en Argentina varias veces, ¿no?
Alba: Exacto, tres veces. Las dos primeras, en 1962 y 1970, se jugaron en el Jockey Club. Y aquí viene lo asombroso: en ambas ediciones, Roberto De Vicenzo se consagró campeón mundial individual.
Hugo: ¡El Maestro siempre presente! Qué orgullo.
Alba: Totalmente. Y la última vez que la Copa vino al país fue en el 2000. Se jugó en el Buenos Aires Golf Club.
Hugo: Espera, en el 2000... ¿eso significa que jugó Tiger Woods?
Alba: ¡El mismo! El equipo de Estados Unidos, con Tiger Woods y David Duvall, se llevó el título. Y el equipo argentino con Ángel Cabrera y Eduardo Romero quedó segundo. ¡Qué final!
Hugo: Más allá de la Copa del Mundo, ¿cuáles son esos torneos locales que todo profesional quiere ganar?
Alba: Bueno, tenemos los Abiertos Regionales, que son súper importantes. Se juegan cada temporada en clubes históricos por todo el país.
Hugo: ¿Como un circuito nacional?
Alba: Precisamente. Tienes el Abierto del Sur en Mar del Plata, el Norpatagónico en Bahía Blanca, el del Litoral en Rosario... y también el del Norte en Tucumán y el del Centro en Córdoba.
Hugo: Cubren todo el mapa. Suena a mucha tradición.
Alba: Y la tienen. Pero el otro gran trofeo es el Campeonato Argentino de Profesionales. Se disputa desde 1932. ¡Imagínate la historia que tiene!
Hugo: ¿Y siempre se jugó igual?
Alba: Buena pregunta. Hasta 1959 era por match play, uno contra uno. Desde 1960 se juega a 72 hoyos por golpes. El máximo ganador, sin sorpresas, es De Vicenzo con dieciséis triunfos.
Hugo: Ok, saltemos el charco. ¿Cómo funciona el sistema profesional en Estados Unidos, que es como la meca del golf?
Alba: Es la gira más competitiva del mundo. Se estructura en tres divisiones principales. Primero, el PGA TOUR, la liga mayor.
Hugo: Donde están todas las estrellas.
Alba: Exacto. Luego tienes el Korn Ferry Tour, que es la segunda división. Es el camino para llegar al PGA Tour.
Hugo: Y la tercera es...
Alba: El PGA Tour Champions. Y esta es divertida, porque es la gira de veteranos. Para jugar tienes que haber cumplido cincuenta años.
Hugo: ¡O sea que todavía tengo una oportunidad!
Alba: ¡A practicar se ha dicho! Lo normal en estas giras es jugar de jueves a domingo, 72 hoyos, con un corte a los 36 para ver quién sigue.
Hugo: Para terminar, háblame de esas competencias por equipos. Me encantan esos duelos.
Alba: Entonces te va a fascinar la Copa de Presidentes. Se juega desde 1994 y enfrenta a 12 jugadores de Estados Unidos contra un equipo Internacional de 12.
Hugo: Internacional... o sea, ¿el resto del mundo?
Alba: Casi. Lo curioso es que no pueden participar jugadores europeos, ellos tienen su propia copa, la Ryder Cup. El equipo internacional suele tener muchos australianos y sudafricanos.
Hugo: Entendido. ¿Y cómo se juega?
Alba: Es una batalla de cuatro días. Empiezan con partidos de fourball, luego foursome... El tercer día es doble jornada, con ambos formatos. Y todo culmina el cuarto día con doce partidos individuales, uno contra uno.
Hugo: Suena intensísimo. Un cierre espectacular.
Hugo: ...así que no es solo golpear una pelotita con un palo. Hay mucha estrategia. Pero Alba, hablemos de las reglas. Me imagino que son súper complejas, ¿no?
Alba: Algunas lo son, pero muchas se basan en algo muy simple: el respeto. De hecho, hay toda una sección en el reglamento que no habla de penalizaciones, sino de etiqueta.
Hugo: ¿Etiqueta? ¿Como en una cena formal? ¿No poner los codos en la mesa?
Alba: ¡Algo así! Piensa en ellas como las reglas no escritas... que en realidad sí están escritas. Usan la palabra "debería".
Hugo: Ah, o sea que son como... ¿sugerencias amistosas?
Alba: Exacto. Son recomendaciones sobre la caballerosidad y el espíritu deportivo. Si no las cumples, normalmente no recibes una penalización. Es más una cuestión de honor.
Hugo: Entiendo. Es para que el juego fluya y todos se respeten. ¿Me das un ejemplo?
Alba: ¡Claro! Uno básico: no deberías moverte ni hablar mientras otro jugador está a punto de golpear. Requiere muchísima concentración.
Hugo: Súper lógico. Interrumpir a alguien ahí sería como gritar en una biblioteca.
Alba: Exactamente. Y si ves que tu pelota se dirige hacia donde hay gente, deberías gritar "¡Fore!". Es el aviso universal de "¡cuidado, pelota en el aire!".
Hugo: ¡Fore! Anotado. Es como la bocina de un coche en el campo de golf.
Alba: Piénsalo así, sí. También, si tardas mucho buscando una pelota perdida, deberías dejar pasar al grupo que viene detrás. Se trata de no retrasar el juego para todos los demás.
Hugo: Tiene todo el sentido del mundo. Es cortesía pura y dura.
Alba: Y eso se aplica también al campo. Deberías reparar los piques, que son las marquitas que deja la pelota al caer en el green, con una herramienta llamada "arregla piques".
Hugo: ¿Para dejar el campo como lo encontraste?
Alba: ¡Justo eso! Y si al golpear levantas un trozo de césped, lo que llamamos una chuleta, deberías volver a ponerlo en su sitio. Es cuidar nuestra cancha de juego.
Hugo: Me gusta esa filosofía. Pero dijiste que "normalmente" no hay penalización. ¿Hay excepciones?
Alba: Sí. Si cometes una falta grave a la etiqueta, ahí sí que puede haber consecuencias. Hablamos de cosas serias, como insultar a alguien o lanzar un palo por los aires en un ataque de ira.
Hugo: Ah, vale. O sea, sé cortés, no retrases el juego y no tengas un ataque de furia. Parece un buen consejo para la vida en general.
Alba: Totalmente. La esencia es la consideración con los demás jugadores y con el campo.
Hugo: Ok, y hablando de situaciones de juego... ¿qué pasa si le pego a la pelota y creo que la he perdido o la he mandado fuera de los límites?
Alba: ¡Gran pregunta! Ahí entra en juego la "pelota provisoria". Es una regla súper útil para no perder tiempo.
Hugo: ¿Una pelota de repuesto?
Alba: Algo así. Si después de tu golpe de salida tienes la sospecha, pero no la seguridad, de que tu pelota está fuera de límites o en un lugar imposible de jugar, como en la copa de un árbol...
Hugo: ¿En serio pasa eso?
Alba: ¡Más de lo que crees! En ese caso, antes de ir a buscarla, anuncias a tus compañeros: "Voy a jugar una pelota provisoria". Y golpeas una segunda pelota desde el mismo sitio.
Hugo: Y luego, ¿qué hago? ¿Juego con las dos?
Alba: No, no. Vas a la zona donde crees que cayó la primera. Si la encuentras y está en condiciones de ser jugada, ¡genial! Simplemente recoges tu pelota provisoria y sigues jugando con la primera, sin ninguna penalización.
Hugo: Vale, la provisoria era solo un seguro por si acaso. ¿Y si no la encuentro o está injugable?
Alba: En ese caso, la pelota provisoria se convierte en tu pelota en juego. Continúas desde donde aterrizó esa segunda pelota, pero tienes que sumarte un golpe de penalización en ese hoyo.
Hugo: Entendido. Así que es una forma de ahorrar tiempo, para no tener que volver caminando hasta la salida si la primera pelota se perdió de verdad.
Alba: Exacto. Es una regla que mantiene el ritmo del juego. ¡Pura eficiencia!
Hugo: ¡Me encanta! Ahora, he oído hablar de reglas que cambian según el clima o el estado del campo. ¿Cómo funciona eso?
Alba: Te refieres a situaciones como el "lie mejorado". Normalmente, no puedes tocar la pelota una vez que está en juego, salvo en el green.
Hugo: Claro, juegas la bola como repose.
Alba: Correcto. Pero imagina que ha llovido muchísimo y el campo está lleno de barro o charcos. Son condiciones "anormales".
Hugo: Sería súper injusto tener que jugar desde un charco de barro, ¿no?
Alba: ¡Totalmente! Por eso, el Comité de la competencia puede autorizar el "lie mejorado". Esto te permite levantar tu pelota, limpiarla y colocarla en un sitio mejor, sin penalización.
Hugo: Ah, es una regla de sentido común para adaptarse a las circunstancias.
Alba: Exacto. Y hablando de procedimientos, hay otro muy específico: el "dropeo". Es la acción de poner la pelota en juego de nuevo, por ejemplo, después de que se fue a una zona de penalización.
Hugo: ¿Simplemente la tiras al suelo?
Alba: Antes se hacía desde la altura del hombro, pero la regla cambió en 2019. Ahora, para asegurar que la pelota no ruede demasiado lejos, se debe dropear desde la altura de la rodilla.
Hugo: ¿De la rodilla? Qué específico. Supongo que evita que la bola rebote de forma extraña.
Alba: Esa es la idea. Busca consistencia y justicia para todos. Y ya que hablamos de procedimientos, el orden de juego es clave.
Hugo: ¿Quién tira primero?
Alba: Es muy sencillo: el jugador cuya pelota esté más lejos del hoyo siempre juega primero. No importa en qué parte del campo estéis.
Hugo: Fácil de recordar. El que tiene el camino más largo por delante, abre la marcha.
Alba: ¡Buena analogía! Es para que el juego sea justo y ordenado.
Hugo: Vale, todo esto es con el juego en marcha. Pero, ¿qué pasa si, por ejemplo, se pone a llover a cántaros o hay una tormenta?
Alba: La seguridad es lo primero. La razón principal para suspender el juego es el riesgo de tormenta eléctrica.
Alba: Recuerda que los palos de golf son de metal... son básicamente pararrayos portátiles. No es buena idea estar con uno en la mano en medio de una tormenta.
Hugo: ¡Uf, claro! Eso es muy serio. ¿Y por otras razones?
Alba: También se suspende si los greens se inundan. Si hay tanta agua que la pelota no puede rodar, es imposible jugar. La suspensión suele ser provisoria, de media hora, a ver si mejora el tiempo.
Hugo: Y si no mejora, ¿se cancela todo?
Alba: Se puede esperar otra media hora, pero si está claro que el clima no va a mejorar, el Comité decide la suspensión definitiva de esa vuelta. Normalmente, se reanuda al día siguiente.
Hugo: Ok, seguridad ante todo. Y hablando de reglas estrictas... ¿qué tan puntuales hay que ser?
Alba: Muy, muy puntuales. En el golf, la hora de salida es sagrada. Si llegas tarde, hay penalizaciones.
Hugo: ¿Cuánto de tarde?
Alba: Tienes un margen de cinco minutos. Si llegas dentro de esos cinco minutos de tu hora de salida, en juego por golpes recibes una penalización de dos golpes en el primer hoyo.
Hugo: ¡Dos golpes! Solo por cinco minutos. Es duro.
Alba: Espera, que hay más. Si llegas pasados esos cinco minutos de tolerancia... quedas descalificado de la competencia.
Hugo: ¿¡Descalificado!? ¡Wow! No se andan con bromas.
Alba: Para nada. El golf es un deporte de disciplina. En modalidad Match Play, si llegas dentro de los cinco minutos, no te penalizan con golpes, sino que pierdes automáticamente el primer hoyo.
Hugo: Vaya. Así que la primera regla del golf es: pon el despertador.
Alba: Sin duda. Es la regla no oficial más importante de todas. Conocer estas normas no solo te evita penalizaciones, sino que te hace disfrutar mucho más del juego y respetar a tus compañeros. Y esa es la verdadera esencia del golf.
Hugo: Clarísimo, Alba. Etiqueta, procedimientos, puntualidad... hay todo un mundo detrás de cada golpe. Esto me hace pensar en los torneos profesionales, donde todo esto se aplica al máximo nivel...
Hugo: Y con eso claro, pasemos a las herramientas. Porque no es solo un palo y una pelota, ¿verdad? ¡Hay todo un arsenal!
Alba: Definitivamente no. Empecemos por los palos. Cada uno tiene un propósito muy específico. No es como elegir un lápiz, ¡es más como un kit de cirugía!
Hugo: ¡Vaya analogía! Entonces, ¿cuáles son los principales? Oigo hablar de maderas, hierros...
Alba: Exacto. Las Maderas se usan para las distancias más largas. Piensa en el primer golpe de un hoyo largo, ese es su momento de brillar.
Hugo: El golpe de potencia, entiendo. ¿Y los hierros?
Alba: Los hierros te dan más control a cambio de un poco de distancia. Son para los tiros de aproximación, cuando quieres ser preciso. Van numerados, y aquí está la clave: a mayor número, menor distancia y más control.
Hugo: Ok, eso es un poco contraintuitivo. Hierro 9 pega más corto que el hierro 2. Anotado.
Alba: ¡Exacto! Y luego, para complicar las cosas... ¡aparecieron los Híbridos!
Hugo: ¿Híbridos? Suena a ciencia ficción. ¿Qué son?
Alba: ¡Son lo mejor de ambos mundos! Imagina la facilidad de manejo de un hierro con la capacidad de distancia de una madera. Son súper populares porque perdonan más los errores.
Hugo: O sea, ¿el palo para los que no somos profesionales?
Alba: Podríamos decirlo así. Con ellos la pelota no rebota tanto al aterrizar, lo que te da un tiro mucho más controlado. Junto con los putters, son los que más diseños tienen.
Hugo: Hablando de putters... ese es para el final, ¿no? Cuando ya estás en el césped cortito.
Alba: Exactamente. El putter se usa en el green. Su trabajo es hacer que la pelota ruede, sin levantarla del suelo, para meterla en el hoyo. Hay muchísimos modelos, y elegir el correcto depende de tu altura, tu postura... es algo muy personal.
Hugo: Y me imagino que hay más palos para cuando estás cerca del hoyo.
Alba: Por supuesto. Ahí entran los "wedges". Tienen nombres geniales como Pitching Wedge, Sand Wedge y Lob Wedge.
Hugo: ¿Sand Wedge es para la arena, supongo? Qué originales.
Alba: ¡Bingo! Se usan para el juego corto, alrededor del green. Tienen la vara corta y la cara del palo muy abierta, muy inclinada.
Hugo: ¿Y por qué ese diseño tan inclinado?
Alba: Para elevar la pelota muy rápido. El objetivo es que vuele alto, caiga suavemente en el green y se detenga casi de inmediato. Sin rodar demasiado.
Hugo: Vale, tenemos los palos. Ahora, ¿cómo llamamos a lo que hacemos con ellos? Porque no es solo "pegarle a la bola".
Alba: Para nada. Cada tiro tiene su nombre. Un tiro de aproximación al green se llama APPROACH. Generalmente usas un hierro corto, como un wedge.
Hugo: Y una vez en el green, el golpe con el putter se llama...
Alba: PUTT. Fácil. En un putt, la pelota no se levanta del suelo. Solo rueda.
Hugo: ¿Y si estoy cerquita del green pero todavía en la hierba un poco más alta?
Alba: Ese es un CHIP. Es un tiro corto, bajo, que vuela un poquito y luego rueda hasta el hoyo. Se hace con un hierro de cara bastante plana.
Hugo: Entendido. He oído hablar del PUNCH. Suena como un golpe potente.
Alba: Es más bien un golpe de control. Haces un swing más corto para que la pelota no vuele muy alto. Es perfecto para pasar por debajo de la rama de un árbol o para minimizar el efecto del viento.
Hugo: Ah, ¡qué listo! Sacrificas distancia por control. ¿Y lo contrario?
Alba: Lo contrario sería un FLOP o GLOBO. Es un golpe espectacular donde la pelota sube altísimo y cae casi en vertical. Muy útil para superar un obstáculo que está muy cerca.
Hugo: Ahora entremos en el terreno de la física. Los efectos. ¿Cómo funciona eso?
Alba: ¡Mi parte favorita! Hay varios. Un FADE es cuando la pelota sale recta y al final de su vuelo, gira suavemente hacia la derecha.
Hugo: Y supongo que hay uno que va a la izquierda.
Alba: Correcto, ese es el DRAW. Sale recta y al final gira suavemente a la izquierda. Estos son efectos controlados, efectos que los buenos jugadores buscan a propósito.
Hugo: ¿Y los no controlados? Los que hacemos los demás...
Alba: Esos también tienen nombre. Un SLICE es cuando la pelota describe una curva exagerada de izquierda a derecha. Es el error más común del golfista aficionado.
Hugo: ¡Me siento identificado! ¿Y el error contrario?
Alba: Se llama HOOK, una curva pronunciada hacia la izquierda. También existe el PULL, que es cuando la pelota va recta pero hacia la izquierda de tu objetivo, y el SOCKET... oh, el temido socket.
Hugo: ¿Qué es eso? Suena doloroso.
Alba: Lo es para el ego. Le das a la pelota con la unión entre la cabeza del palo y la vara. La pelota sale disparada hacia la derecha, sin control alguno. Un desastre.
Hugo: Dejemos los desastres y hablemos del escenario. ¿Cómo se estructura un campo de golf?
Alba: Cada hoyo empieza en el Sitio de Salida, un área rectangular donde puedes usar un "tee" para elevar la pelota.
Hugo: El tee es ese palito de plástico, ¿no? Solo se puede usar ahí.
Alba: Solo ahí. Desde la salida, el objetivo es llegar al FAIRWAY. Es la "calle", el camino de césped perfectamente cortado que te lleva al green.
Hugo: La zona ideal. ¿Y si fallas el fairway?
Alba: Entonces caes en el ROUGH. Se pronuncia "raf". Es la zona de pasto más alto a los lados del fairway. Jugar desde ahí es mucho más difícil.
Hugo: Y luego están los obstáculos... el terror de cualquier jugador.
Alba: Claro. Tienes los BUNKERS, que son esas trampas de arena, y los HAZARDS, que son los obstáculos de agua: lagos, ríos, estanques...
Hugo: El agua, el enemigo número uno. ¿Y el objetivo final de cada hoyo?
Alba: El GREEN. Es la zona de césped súper corto donde está el hoyo, marcado con un asta y una bandera. Ahí es donde se juega el PUTT.
Hugo: Ya sabemos jugar y dónde jugar. Ahora, ¿cómo se cuenta? ¿Qué es el famoso "Par"?
Alba: El PAR es el número ideal de golpes para completar un hoyo. Hay hoyos de par 3, 4 o 5, dependiendo de su longitud.
Hugo: O sea, si un hoyo es par 4, lo ideal es hacerlo en 4 golpes.
Alba: Exactamente. Y si lo haces mejor, tienes nombres de pájaros. Hacer un golpe menos que el par es un BIRDIE. ¡Un pajarito!
Hugo: ¡Qué curioso! ¿Y si haces dos golpes menos?
Alba: Eso es un ÁGUILA. Y tres golpes menos, algo rarísimo, es un ALBATROS.
Hugo: Wow, Albatros. Suena épico. ¿Y si lo haces peor que el par?
Alba: Un golpe más que el par es un BOGEY. Dos golpes más es un Doble Bogey, y así sucesivamente. La meta siempre es tener el menor número de golpes posible.
Hugo: Entendido. Menos es más en el golf.
Alba: ¡Esa es la regla de oro!
Hugo: Bueno, Alba, esto ha sido una clase magistral increíble. Hemos pasado de los palos a los efectos y hasta la puntuación. Para cerrar, ¿cuál sería el resumen clave para alguien que quiera empezar?
Alba: Yo diría tres cosas. Primero, no te agobies con todos los palos; empieza con medio juego. Unos pocos hierros, un wedge y un putter son suficientes para aprender.
Hugo: Buen consejo. No hay que comprarse la tienda entera.
Alba: Para nada. Segundo, céntrate en los fundamentos del swing antes que en la potencia. Un golpe controlado y recto vale más que uno potente y desviado. Y tercero, ¡ten paciencia! El golf es un juego de detalles y de aceptar el error.
Hugo: Fantástico. Paciencia, control y no arruinarse comprando palos. Me queda clarísimo.
Alba: Ese es el espíritu, Hugo.
Hugo: Pues con esa lección de vida y de golf, llegamos al final de nuestro episodio de hoy en Studyfi Podcast. Alba, como siempre, un placer tenerte aquí.
Alba: El placer ha sido mío, Hugo. Espero que hayamos animado a algunos a probar este deporte tan fascinante.
Hugo: ¡Seguro que sí! Y a todos nuestros oyentes, gracias por acompañarnos. Repasen sus notas, practiquen ese swing imaginario y nos escuchamos en el próximo episodio. ¡Hasta pronto!
Alba: ¡Adiós a todos!