Tarjetas de Estructuras de Repetición en Programación

Estructuras de Repetición en Programación: Guía Completa

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¿Por qué surge la necesidad de las estructuras de repetición en algoritmos?

Porque sin ellas habría que replicar manualmente instrucciones para repetir operaciones (por ejemplo, evaluar la edad de muchas personas), lo que aume

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Estructuras de repetición en programación

34 tarjetas

Tarjeta 1

Pregunta: ¿Por qué surge la necesidad de las estructuras de repetición en algoritmos?

Respuesta: Porque sin ellas habría que replicar manualmente instrucciones para repetir operaciones (por ejemplo, evaluar la edad de muchas personas), lo que aume

Tarjeta 2

Pregunta: ¿Qué objetivo tienen las estructuras iterativas o estructuras de repetición?

Respuesta: Generar ciclos en los que ciertas instrucciones se repitan una cierta cantidad de veces.

Tarjeta 3

Pregunta: ¿Cómo se llama la primera estructura iterativa presentada y qué hace?

Respuesta: La estructura 'Mientras' (While); repite un bloque de instrucciones mientras se cumpla una condición.

Tarjeta 4

Pregunta: En pseudocódigo, ¿cómo se representa la estructura 'Mientras'?

Respuesta: Mientras (condición) Hacer acción_1; ... acción_N; FinMientras

Tarjeta 5

Pregunta: En C/C++, ¿cómo se escribe la estructura while equivalente al pseudocódigo 'Mientras'?

Respuesta: while (condicion) { statement_1; ... statement_n; }

Tarjeta 6

Pregunta: ¿Qué sucede cuando el flujo del programa alcanza una sentencia 'Mientras'?

Respuesta: Se evalúa la condición; si es verdadera se ejecuta el bloque dentro del bucle; al terminar las instrucciones se vuelve a evaluar la condición.

Tarjeta 7

Pregunta: ¿Qué ocurre si la condición del 'Mientras' es falsa en la evaluación inicial?

Respuesta: No se entra al bucle y las instrucciones dentro del 'Mientras' no se ejecutan.

Tarjeta 8

Pregunta: ¿Qué ocurre cuando la condición de un bucle Mientras (while) se evalúa como Falso en la primera comprobación?

Respuesta: No se ejecuta ninguna iteración; es posible que nunca se ingrese al bucle si la condición es False desde el inicio.

Tarjeta 9

Pregunta: ¿Cómo puedes controlar cuántas veces se ejecuta un bucle Mientras si quieres un número fijo de iteraciones?

Respuesta: Usando una variable contador inicializada (por ejemplo 0) que se incremente dentro del ciclo y una condición que compare el contador con el número des

Tarjeta 10

Pregunta: En el ejemplo dado, ¿qué hace la condición Mientras(contador < 10)?

Respuesta: Hace que el bucle se ejecute exactamente 10 veces incrementando contador hasta que deje de ser menor que 10.