Filosofía: Freud, Marx, Foucault y Tecnociencias - Análisis
La relación entre lo digital y lo analógico ha generado nuevas formas de percepción y acción: las tecnopersonas. Este material explica cómo se produce la tecnomirada y la tecnopercepción, por qué las pantallas actúan como frontera entre mundos y qué papel juegan la electrónica, el software y la lógica matemática en esa hibridación. Está pensado para estudiantes que aprenden de forma autónoma.
Definición: Una tecnopersona es cualquier entidad (dispositivo o sistema) que participa en procesos de percepción, producción o comunicación mediante tecnologías digitales y analógicas interconectadas.
Definición: Tecnomirada — la forma de observar generada principalmente por dispositivos y procesos digitales (cámaras, algoritmos, pantallas) en lugar de la mirada puramente humana.
Definición: Tecnopercepción — el conjunto de procesos mediante los cuales una tecnopersona capta, procesa y presenta información combinando recursos digitales y analógicos.
| Aspecto | Digital | Analógico |
|---|---|---|
| Soporte | Chips, discos duros | Ojos, oídos, piel |
| Operación | Algoritmos, ceros y unos | Señales continuas, sensación |
| Accesibilidad | Requiere software y hardware | Accesible directamente por humanos |
| Ejemplos | Procesamiento de imagen por algoritmo | Visión humana de una pintura |
Definición: Isomorfismo lógico-físico — correspondencia entre operaciones lógicas (álgebras de Boole) y circuitos eléctricos que permiten ejecutar dichas operaciones en hardware.
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