Flashcards on Procedural Rhetoric in Videogames

Procedural Rhetoric in Videogames: Guide for Students

1 / 88

Jaké jsou některé příklady videoher a jejich vydavatelů uvedené v textu?

Deus Ex (Ion Storm, Eidos, 2000); SWAT 4 (Irrational Games, Sierra Entertainment, 2005); Trailer Park Tycoon (Jaleco Entertainment, 2002); Contra (Kon

Tap to flip · Swipe to navigate

Mediální studie a vizuální média: Videohry a média

88 cards

Card 1

Question: Jaké jsou některé příklady videoher a jejich vydavatelů uvedené v textu?

Answer: Deus Ex (Ion Storm, Eidos, 2000); SWAT 4 (Irrational Games, Sierra Entertainment, 2005); Trailer Park Tycoon (Jaleco Entertainment, 2002); Contra (Kon

Card 2

Question: Které akademické nebo teoretické knihy o kultuře a médiích jsou v textu citovány?

Answer: Fredric Jameson: Postmodernism, or the Cultural Logic of Late Capitalism (1991); Naomi Klein: No Logo (2000); Stephen Johnson: Everything Bad Is Good

Card 3

Question: Které autoři z textu se zabývají fanouškovskou participativní kulturou a videohrami?

Answer: Henry Jenkins — Textual Poachers (1992) a esej „Reality Bytes: Eight Myths about Video Games Debunked“. Také Jenkins a Kurt Squire: „Playing Together,

Card 4

Question: Které práce v bibliografii se zaměřují přímo na teorii videoher nebo jejich strukturu?

Answer: Jesper Juul: Half-Real: Video Games between Real Rules and Fictional Worlds (2005); Kittler: „There Is No Software“ (v souboru Literature, Media, Info

Card 5

Question: Které zdroje z textu kombinují média a vizuální komunikaci s rétorikou či reklamou?

Answer: George A. Kennedy: Classical Rhetoric and Its Christian and Secular Tradition (1999); Keith Kenney: „Building Visual Communication Theory by Borrowing

Card 6

Question: Jaké příklady her ukazují spojení herního průmyslu s televizí nebo korporátními značkami?

Answer: Staffers Challenge (Discovery Channel, 2004); Dance Dance Revolution Disney Dancing Museum (Konami, 2000); Dance Dance Revolution Mario Mix (Nintendo/

Card 7

Question: Které články nebo novinové zdroje o hrách a reklamě jsou v seznamu?

Answer: Chris Isidore: „Signs of the Times.“ CNN Money (2004); Reena Jana: „Is That a Video Game—Or an Ad?“ Business Week (2006).

Card 8

Question: Uveď příklady menších nebo nezávislých vývojářů her uvedených v textu.

Answer: Kellogg Creek Software: Power Politics III (2004); Kinematic: 9–11 Survivor (2003); Kellogg Creek a Recot uvedeny mezi menšími vydavateli/developery.

Card 9

Question: Kdo je autorem eseje „The Rhetoric of Visual Arguments“ a kde byl tento text publikován?

Answer: J. Anthony Blair; v knize Defining Visual Rhetorics, editované Marguerite Helmers a Charles A. Hill (Lawrence Erlbaum Associates, 2004).

Card 10

Question: Která práce Benjamina Blooma je citována a jaký je její hlavní předmět?

Answer: Taxonomy of Educational Objectives: The Classification of Educational Goals (1956); klasifikace vzdělávacích cílů.