Flashcards on Procedural Rhetoric in Videogames
Procedural Rhetoric in Videogames: Guide for Students
Tap to flip · Swipe to navigate
Mediální studie a vizuální média: Videohry a média
88 cards
Card 1
Question: Jaké jsou některé příklady videoher a jejich vydavatelů uvedené v textu?
Answer: Deus Ex (Ion Storm, Eidos, 2000); SWAT 4 (Irrational Games, Sierra Entertainment, 2005); Trailer Park Tycoon (Jaleco Entertainment, 2002); Contra (Kon
Card 2
Question: Které akademické nebo teoretické knihy o kultuře a médiích jsou v textu citovány?
Answer: Fredric Jameson: Postmodernism, or the Cultural Logic of Late Capitalism (1991); Naomi Klein: No Logo (2000); Stephen Johnson: Everything Bad Is Good
Card 3
Question: Které autoři z textu se zabývají fanouškovskou participativní kulturou a videohrami?
Answer: Henry Jenkins — Textual Poachers (1992) a esej „Reality Bytes: Eight Myths about Video Games Debunked“. Také Jenkins a Kurt Squire: „Playing Together,
Card 4
Question: Které práce v bibliografii se zaměřují přímo na teorii videoher nebo jejich strukturu?
Answer: Jesper Juul: Half-Real: Video Games between Real Rules and Fictional Worlds (2005); Kittler: „There Is No Software“ (v souboru Literature, Media, Info
Card 5
Question: Které zdroje z textu kombinují média a vizuální komunikaci s rétorikou či reklamou?
Answer: George A. Kennedy: Classical Rhetoric and Its Christian and Secular Tradition (1999); Keith Kenney: „Building Visual Communication Theory by Borrowing
Card 6
Question: Jaké příklady her ukazují spojení herního průmyslu s televizí nebo korporátními značkami?
Answer: Staffers Challenge (Discovery Channel, 2004); Dance Dance Revolution Disney Dancing Museum (Konami, 2000); Dance Dance Revolution Mario Mix (Nintendo/
Card 7
Question: Které články nebo novinové zdroje o hrách a reklamě jsou v seznamu?
Answer: Chris Isidore: „Signs of the Times.“ CNN Money (2004); Reena Jana: „Is That a Video Game—Or an Ad?“ Business Week (2006).
Card 8
Question: Uveď příklady menších nebo nezávislých vývojářů her uvedených v textu.
Answer: Kellogg Creek Software: Power Politics III (2004); Kinematic: 9–11 Survivor (2003); Kellogg Creek a Recot uvedeny mezi menšími vydavateli/developery.
Card 9
Question: Kdo je autorem eseje „The Rhetoric of Visual Arguments“ a kde byl tento text publikován?
Answer: J. Anthony Blair; v knize Defining Visual Rhetorics, editované Marguerite Helmers a Charles A. Hill (Lawrence Erlbaum Associates, 2004).
Card 10
Question: Která práce Benjamina Blooma je citována a jaký je její hlavní předmět?
Answer: Taxonomy of Educational Objectives: The Classification of Educational Goals (1956); klasifikace vzdělávacích cílů.