Brechung und Totalreflexion
Brechung und Totalreflexion ist ein interaktives Experiment in Strahlenoptik, einer kostenlosen Simulation aus dem StudyFi Lab, die direkt im Browser läuft.
An der Grenze zweier Medien wird ein Strahl teils reflektiert und teils nach dem Brechungsgesetz von Snellius gebrochen: n₁ · sin θ₁ = n₂ · sin θ₂. Ins optisch dichtere Medium wird er zum Lot hin gebrochen, ins dünnere vom Lot weg. Geht das Licht ins dünnere Medium und ist der Einfallswinkel größer als der Grenzwinkel θc = arcsin(n₂/n₁), verschwindet der gebrochene Strahl: Totalreflexion.
Probier das: Stelle oben Wasser und unten Luft ein und vergrößere den Winkel — ab 48,8° wird das gesamte Licht zurückgeworfen.
Häufige Fragen
Was zeigt das Experiment „Brechung und Totalreflexion“?
An der Grenze zweier Medien wird ein Strahl teils reflektiert und teils nach dem Brechungsgesetz von Snellius gebrochen: n₁ · sin θ₁ = n₂ · sin θ₂. Ins optisch dichtere Medium wird er zum Lot hin gebrochen, ins dünnere vom Lot weg. Geht das Licht ins dünnere Medium und ist der Einfallswinkel größer als der Grenzwinkel θc = arcsin(n₂/n₁), verschwindet der gebrochene Strahl: Totalreflexion.
Wie probiere ich „Brechung und Totalreflexion“ aus?
Stelle oben Wasser und unten Luft ein und vergrößere den Winkel — ab 48,8° wird das gesamte Licht zurückgeworfen.
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